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 RG Cube

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Caanunoo
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Msg n°101 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeDim 23 Juin - 7:41

Bon, ayant passé un peu plus de temps la console en mains, je dois dire que je n'ai aucune fuite de lumière, que j'adore la console :top: ... mais bon dieu, que la surcouche by Anbernic c'est de la m**** en tas :nul: , ils se foutent du monde et devraient prendre exemple sur Retroid qui accompagne chacune de ses consoles d'un Android parfait et fonctionnel :clap: , pas comme Anbernic, ces gros dégueulasses, ils ont fait la même chose avec l'ARC et ils l'ont laissé mourir. :nul:
Je vais me satisfaire de cet Android by Anbernic de m**** et attendre un éventuel suivi digne de ce nom par des devs qui pourraient nous pondre un CFW impeccable.
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fbouille
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Msg n°102 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeDim 23 Juin - 9:06

Avec le launcher de anbernic les jeux tournent correctement ?
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Caanunoo
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Msg n°103 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeDim 23 Juin - 9:09

Justement, avec le launcher Anbernic, c'est une vraie plaie à configurer, il refuse le chemin des roms que je lui montre, du coup, je suis sur ES-DE et Retroarch !!! :hmmm:
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blazouf
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Msg n°104 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeDim 23 Juin - 11:35

Retro Game corp est plutot enthousiaste !
Je recois la mienne mardi mais je sais déja que ca va etre ma préférée vu que je fait beaucoup de Shmups..

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batpoigne
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Msg n°105 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMar 25 Juin - 22:01

Perso, j'attends qu'ils fusionnent la cube avec la arc-d
De la arc ecran 4/3, 6 boutons facade, dpad, dual linux android
De la cube Dpad et associé aux sticks...
Un poil de puissance en plus...
On est plus loin de ma console idéale...la arc trop centrée vs 2d, la cube trop shmup...tu fusionnes les 2 et t'ajoute un peu de booster de puissance et c'est parfait...
Un ecran 4/3 ca reste  le compromis entre jeux jusqu'à la dreamcast, la suite avec bande noire en haut et bas, et les shmup avec droite gauche...
Je suis fan de shmup mais pas au point de prendre une console que pour ça...et 6 boutons pour le vs capcom c'est idéal
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Caanunoo
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Msg n°106 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 26 Juin - 8:04

Enfin !!! Après des recherches et des tests, j'ai trouvé le Retroarch spécifique à la console, tout paramétrer, puis mise en route de ES-DE... et tout mes émulateurs (même les standalone) fonctionnent à merveille. :top:
Du coup, le launcher Anbernic, je ne m'en occupe pas, c'est de la m**** !!! :nul:
Me reste à tester l'émulation Switch, PS Vita et 3DS.
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Msg n°107 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 26 Juin - 11:48

le Retroarch spécifique à la console ?
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Msg n°108 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 26 Juin - 23:24

Oui, ça paraît dément, mais j'ai testé du Retroarch que je garde pour toutes les consoles Android que je possède et qui fonctionne... mais pas sur la Cube.
Donc j'ai DL la version stable sur le site Retroarch crossplatform et là ça fonctionne très bien.
Je ne sais pas d'où vient le problème.
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Msg n°109 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeJeu 27 Juin - 3:41

Ha oui, c'est juste la derniere version du site Retroarch.. ok
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Msg n°110 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeJeu 27 Juin - 7:21

PS Vita + N3DS + Yuzu = tout bon pour mes shmups !!! :top:
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Msg n°111 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 10 Juil - 6:10

Je la trouve très bien cette rg cube, bonne prise en main, pas trop lourde, bonnes finitions (hormis les soucis de lumière écran), je regrette juste des sticks à la course très courte, un peu dommage pour une console qui se joue au stick.
Franchement pas déçu j'essaierai un retour plus précis vendredi
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Msg n°112 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMar 16 Juil - 3:21

Hello,

J'ai mis la main sur une RG Cube grâce à arnodaro que je remercie encore Wink
Pour l'instant juste déballer/allumer et ballade dans l'interface. Ca respire la qualité, bonne prise en main, l'écran est très bon. Je rejoins Arnaud sur la course des sticks qui est courte effectivement. A voir en jeu ce que cela donne. Je vais approfondir tout ç a dés que j'ai du temps et je détaillerai ici mon ressenti.
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Msg n°113 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 17 Juil - 23:59

Ce format d'écran à un interêt si on a pas d'affect particulier pour les shoot 'em up ?
(  je suis pas anti-Shmup non plus [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] :oui: )

En fait jusqu'à présent* j'étais pas fan des consoles sous Android, mais depuis que j'ai appris que le frontend Emulstation (qui semble avoir de bons retour pour moins de 5€) est adapté sur Android, Why not ?

*J'avais bien les versions payantes de Dajinsho et un autre mais je ne m'y faisais pas.

Pour autant je ne m'y ferais peut-être pas d'Emulstation, je continue de lire les reviews / voir les videos en attendant  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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k0en
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Msg n°114 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeLun 22 Juil - 23:35

Le bon ressenti se confirme ici après quelques heures de jeu. Au final la course courte des sticks n'est pas un problème pour moi, c'est une habitude à prendre et je trouve cela plutôt adapté pour les schmups justement où les changements de direction se font très rapidement c'est aidant.
Très agréable de pouvoir jouer à la Gamecube et la Saturn. Je trouve la croix directionnelle un peu raide mais elle s'assouplira probablement dans le temps.
La batterie est également une bonne surprise pour l'instant. Plus de 2 heures de jeu et environ 20% de batterie de consommer seulement. A vérifier sur plusieurs cycles de jeu mais c'est prometteur. Comparativement à ma RG351 y'a un énorme GAP de performance je trouve.
L'écran est très bon et effectivement très adapté Schmups (meilleur ressenti Ever sur une console portable :top: ). Je n'ai pas testé d'autres jeux mais je pense qu'il trouvera vite une limite sur les jeux au ratio 16/9 et plus...A voir car pour l'instant je me contente du pack schmup d'Arnodaro et y'a déjà largement de quoi faire :merci: :top:
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arnodaro
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Msg n°115 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMar 30 Juil - 7:42

Bon c'est orageux ce soir, pas d'entraînement du coup...c'est parti pour mon retour de cette RG Cube.

Avec son format d'écran 1:1 on a droit à un aspect surprenant, quand je vois la rg 40xx H je me pose la question mais pourquoi pas un 4/3 de cette taille également sur cette console, ça aurait été bon également pour les shmups !

L'écran ips est très bon, belles couleurs, bien contrasté et vous pouvez effectuer quelques réglages si besoin, j'ai la chance de ne pas avoir de saignement de lumière trop visible en tout cas pas du tout gênant.
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La prise en main est excellente, vraiment top, aussi bien que la rg 556 mais je trouve la finition vraiment au dessus au niveau de l'assemblage des coques:
-gâchettes analogiques accessibles et qui ne frottent pas
-L1 et R1 un peu bruyants à mon goût
-rien à dire sur les boutons d''action
-stick gauche très bien placé au final et je me surprends à m'habituer rapidement à sa course courte
-dpad réactif mais un peu bas du coup (je joue énormément au dpad c'est un point négatif perso et j'aime pas trop le côté mégadrive)
-touche raccourci/réglage très pratique
-start et select en ligne j'aime bien pour quitter avec retroarch
-volume/power sur le côté en incrustation ça le fait pas du tout !
-le noir mat ne marque pas quand on pose les mains dessus. Le son est bon. Pas trop lourde, pas trop légère, bonnes sensations pour moi.

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C'est une console sous android, on aime ou pas. Je tourne avec des standalone, retroarch et ESde en frontend, le launcher de base se passe de commentaire !
Côté émulation, les shmups cave récent passent bien, petites bandes noires sur le côté le "plus" de puissance par rapport à la rgb30 est là et ça se sent carrément, que ce soit en tate ou yoko je lance du ikaruga naomi, radiant silvergun saturn, thunderforce 6 ps2....c'est très complet du coup.
Attention sur certains jeux PS2 et GC on passe par la case réglage quand même. Les consoles rétro (nes à dreamcast) passent très bien évidement, les consoles rétro portables c'est mention très bien (sauf gba of course !).
J'ai testé star fox 3DS ça passe bien même si je trouve ça minus avec les 2 écrans !
C'est trop juste pour la switch, faudra que je teste la wii....ou pas !

Côté autonomie j'ai joué plus de 3h sans tomber en rade en testant différents systèmes plus ou moins puissant. Je laisse le ventilo en auto et il ne s'enclenche que rarement, c'est donc très discret pour peu de chauffe (pas testé un god of war ou devil may cry je mettrai à jour).
La 2ème photo c'est Gunbarich de Psikyo, excellent casse brique au passage !

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Alors la grande question c'est ça donne quoi se ratio d'écran si on joue pas en vertical ?:
avec un réglage en 8:7 ça donne un ratio "correct" et des bandes noires en bas et en haut que l'on remarque peu au final.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

conclusion

- saignement lumière de l'écran en mode loterie d'après les retours
- boutons volume mal placé
- petite mais pas compacte
- ratio écran 1:1 c'est que bien pour les shmups......
- les 2 membres du fofo qui l'ont pas adopté  Wink

+ .....et bien non elle est très polyvalente au final
+ les consoles rétro portables au top
+ la prise en main
+ bonne autonomie
+ plus puissante que la RGB30 (et moins cheap)

Au final j'ai mis autant de positif que négatif me direz-vous mais j'avoue que c'est un coup de cœur surprise de mon côté, payée 145€ neuve pour tester les shmups je ne me sens pas lésé sur mon achat, au contraire. La machine est petite (sans être compacte parce qu'elle est épaisse), bien équilibrée et super confortable dans mes mains. Plus que n'importe laquelle depuis quelque temps j'ai une machine polyvalente pour jouer correctement avec le "pack shmup" que j'ai même élargi pour rajouter saturn (merci rival187) et PS2.
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Msg n°116 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 31 Juil - 6:13

Merci pour ton test amigoooo ! DU coup j'ai la réponse à mon sms quand je te demandais sur quel support tu jouais en ce moment lol

Je la trouve sympa, on dirait une version premium de sa cousine la RGB30.

Est-ce qu'on pense pouvoir la trouver dans les 100€ dans nos belles chaumières ou je peux rêver ?
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Msg n°117 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 31 Juil - 9:00

arnodaro a écrit:
Bon c'est orageux ce soir, pas d'entraînement du coup...c'est parti pour mon retour de cette RG Cube.

Avec son format d'écran 1:1 on a droit à un aspect surprenant, quand je vois la rg 40xx H je me pose la question mais pourquoi pas un 4/3 de cette taille également sur cette console, ça aurait été bon également pour les shmups !

L'écran ips est très bon, belles couleurs, bien contrasté et vous pouvez effectuer quelques réglages si besoin, j'ai la chance de ne pas avoir de saignement de lumière trop visible en tout cas pas du tout gênant.
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La prise en main est excellente, vraiment top, aussi bien que la rg 556 mais je trouve la finition vraiment au dessus au niveau de l'assemblage des coques:
-gâchettes analogiques accessibles et qui ne frottent pas
-L1 et R1 un peu bruyants à mon goût
-rien à dire sur les boutons d''action
-stick gauche très bien placé au final et je me surprends à m'habituer rapidement à sa course courte
-dpad réactif mais un peu bas du coup (je joue énormément au dpad c'est un point négatif perso et j'aime pas trop le côté mégadrive)
-touche raccourci/réglage très pratique
-start et select en ligne j'aime bien pour quitter avec retroarch
-volume/power sur le côté en incrustation ça le fait pas du tout !
-le noir mat ne marque pas quand on pose les mains dessus. Le son est bon. Pas trop lourde, pas trop légère, bonnes sensations pour moi.

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C'est une console sous android, on aime ou pas. Je tourne avec des standalone, retroarch et ESde en frontend, le launcher de base se passe de commentaire !
Côté émulation, les shmups cave récent passent bien, petites bandes noires sur le côté le "plus" de puissance par rapport à la rgb30 est là et ça se sent carrément, que ce soit en tate ou yoko je lance du ikaruga naomi, radiant silvergun saturn, thunderforce 6 ps2....c'est très complet du coup.
Attention sur certains jeux PS2 et GC on passe par la case réglage quand même. Les consoles rétro (nes à dreamcast) passent très bien évidement, les consoles rétro portables c'est mention très bien (sauf gba of course !).
J'ai testé star fox 3DS ça passe bien même si je trouve ça minus avec les 2 écrans !
C'est trop juste pour la switch, faudra que je teste la wii....ou pas !

Côté autonomie j'ai joué plus de 3h sans tomber en rade en testant différents systèmes plus ou moins puissant. Je laisse le ventilo en auto et il ne s'enclenche que rarement, c'est donc très discret pour peu de chauffe (pas testé un god of war ou devil may cry je mettrai à jour).
La 2ème photo c'est Gunbarich de Psikyo, excellent casse brique au passage !

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Alors la grande question c'est ça donne quoi se ratio d'écran si on joue pas en vertical ?:
avec un réglage en 8:7 ça donne un ratio "correct" et des bandes noires en bas et en haut que l'on remarque peu au final.

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conclusion

- saignement lumière de l'écran en mode loterie d'après les retours
- boutons volume mal placé
- petite mais pas compacte
- ratio écran 1:1 c'est que bien pour les shmups......
- les 2 membres du fofo qui l'ont pas adopté  Wink

+ .....et bien non elle est très polyvalente au final
+ les consoles rétro portables au top
+ la prise en main
+ bonne autonomie
+ plus puissante que la RGB30 (et moins cheap)

Au final j'ai mis autant de positif que négatif me direz-vous mais j'avoue que c'est un coup de cœur surprise de mon côté, payée 145€ neuve pour tester les shmups je ne me sens pas lésé sur mon achat, au contraire. La machine est petite (sans être compacte parce qu'elle est épaisse), bien équilibrée et super confortable dans mes mains. Plus que n'importe laquelle depuis quelque temps j'ai une machine polyvalente pour jouer correctement avec le "pack shmup" que j'ai même élargi pour rajouter saturn (merci rival187) et PS2.


Salut ,
La PS Vita fait tellement plus premium , la RG sur la même photo que la PS fait vraiment jouet en plastique.
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Msg n°118 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeVen 11 Oct - 18:05

Et Hop,

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Voici la RG Cube XX
de ce que j'al pu lire : Form factor identique, D-pad revu, le proc' passe au H700  et ça passe sous linux (et ça, ça peut m'intéresser, en fonctº des custom firware compatibles, meme si j'ai la RG Cube ^_^ )
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Msg n°119 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeVen 11 Oct - 20:46

J'aime ce que cette nouvelle version propose, Linux et son D-Pad en haut je plussoie !
Sinon question qui a sûrement été posée 1000 fois, mais est-ce qu'avec ce processeur, le H700 on peut faire tourner la Dreamcast et la PSP en full speed ?
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Msg n°120 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Oct - 0:01

Hello,

J'ai une RG Cube
La carte SD ne me sert que pour le front-end emulstation & ses données, les jeux étant stockées dans la console.

Mais je ne sais plus comment j'y accède :hmmm:
Qd je la branche en USB-C vers USB-C au MacBook, ce dernier, ne le reconnaît que pour la charge.
Si je vais dans les paramètres de la RG Cube et que je lui dis que l'USB est sert de transfert de fichiers, et qu'ensuite je veux mettre le curseur sur "connexion USB controlé par l'appareil connecté", ça marche pas...
J'suis sûr que c'est un truc tout bête...
J'avais quand même pas les jeux sur la micro-SD, et je transvasais au fur et à mesure quand même ? :euh:

Merci
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Msg n°121 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Oct - 4:08

Le mieux est que tu travailles juste avec la micro SD via un adaptateur vers ton Mac, sauf si ce dernier ne lit pas le format exfat, format d'origine de la micro SD quand tu la places dans la Cube.
C'est comme cela que je fais avec toutes mes consoles sous Android via mon PC.
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Msg n°122 MessageSujet: Re: RG Cube RG Cube - Page 5 Icon_minitime

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