| [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 | |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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Arcade
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| Msg n°1 Sujet: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Mar 29 Mar 2011, 14:23 | |
| Voici ce que dit le posteur des images : " No starfox at full speed yet(it is playable with sound though) but mario kart yoshi's island and a lot of others work great when overclocked." Il doit mettre une vidéo dans les prochains jours, wait & see donc. Edit du 14/04/2011 : Voici le lien de téléchargement : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Et le changelog : - Added: Caanoo release into release cycle (OABI) - Added: GP2X release into release cycle (not tested, just a direct port). - Added: Screenshots capture in PNG format. - Added: Screenshots displaying on ROM selection screen (.PNG format). - Added: Options in INI format (options/config.ini) Just two options right now: theme and lastloaded ROM - Added: Theming support to menu (.ini file + PNG files). Take a look at default.ini in themes folder for a nice example INI file must be at themes/theme_name.ini PNG files must be at themes/theme_name/*.png folder. - Added: Default theme (graphics by XiM). - Added: Long ROM filenames scrolling in ROM listing. - Added: Remember last selected ROM in ROM listing even when exit from PocketSNES. - Added: New raster processing system: emulation speeded up a lot (take a look at Pugsley's Scavenger hunt laboratory stage). - Added: Lots of optimizations in graphics, CPU Assembly core and APU Assembly core. Speed improvements. - Fixed: Several bugs in graphics, sound and Assembly CPU cores. Increased stability. - Fixed: Slowdown after a few minutes playing. (OS asked to asign maximum priority to the emu)
Dernière édition par FreddyBoubil le Sam 16 Avr 2011, 10:16, édité 3 fois |
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admin Team Open Consoles
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| Msg n°2 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Ven 28 Juin 2013, 21:30 | |
| Non, mais c'est quoi ce binz ???? Une nouvelle version de PocketSnes est sortie et personne en parle ??? Heureusement l'affront est corrigé ! Version 7.2.1 : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Version Wiz : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Quelques corrections de bugs, et une vitesse améliorée semble t il. |
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k0en Team Open Consoles
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TO7-70
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admin Team Open Consoles
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Swarmadd Padawan
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Amstrad CPC
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titi2313 Padawan
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yori2004 Master Chief
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titi2313 Padawan
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hikaru92 Noob'
Messages : 3 Réputation : 0 Inscrit le : 08/05/2012
| Msg n°9 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Mer 13 Nov 2013, 22:09 | |
| Salut !! Petite question,
Je voudrai savoir comment installer la Màj 7.2.1 ? J'ai déjà la 7.2 depuis pas mal de temps mais je ne vois pas tout comment installer la version supérieur...
Merci |
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FreddyBoubil Arcade gamer
Messages : 8441 Réputation : 241 Inscrit le : 03/01/2011
Arcade
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hikaru92 Noob'
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| Msg n°11 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Jeu 14 Nov 2013, 17:12 | |
| hmmm c'est bien ce que j'ai fait mais ça ne fonctionne pas... ou bien je suis braiment naze J'ai le dossier caanoo_realase, je met la 7.2.1 dans ce dossier ? |
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Swarmadd Padawan
Messages : 181 Réputation : 24 Age : 41 Inscrit le : 04/02/2012
Amstrad CPC
| Msg n°12 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Jeu 14 Nov 2013, 18:02 | |
| ça peut arriver que ça déconne quand on écrase simplement une ancienne version (un conflit quelconque j'imagine), essaye de supprimer l'ancienne version (attention aux roms & savestates^^) et recopier la nouvelle.. Vérifie aussi que le .ini pointe sur les bons éxécutables. |
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hikaru92 Noob'
Messages : 3 Réputation : 0 Inscrit le : 08/05/2012
| Msg n°13 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Jeu 14 Nov 2013, 19:53 | |
| Merci !!! j'ai supprimé l'ancienne version et mis la nouvelle sa marche parfaitement MAIS je ne dois pas avoir de chance, le stick commence à déconné. Sans aucune pression sur le stick le personnage par de lui même sur la gauche (dans le menu du jeu je vous raconte pas la galère...) et pareil pour le menu de la console. J'imagine que je ne peux rien y faire ? |
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FreddyBoubil Arcade gamer
Messages : 8441 Réputation : 241 Inscrit le : 03/01/2011
Arcade
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Invité Invité
| Msg n°15 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Lun 02 Déc 2013, 11:03 | |
| Hello,
J'ai installé la dernière version 7.2.1, mais en haut à droite y a toujours marqué 7.2.0 ! J'ai bien pris la dernière archive dispo et dans le readme il y a bien marqué update 7.2.1. J'ai fais une installe propre et le .ini redirige bien vers le bon gpe… Une idée ?
Merci ! |
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Swarmadd Padawan
Messages : 181 Réputation : 24 Age : 41 Inscrit le : 04/02/2012
Amstrad CPC
| Msg n°16 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Lun 02 Déc 2013, 11:18 | |
| Moi aussi, à mon avis ils ont juste oublié de mettre à jour le texte ... Car les fichiers de la v7.2.1 sont plus volumineux que ceux de la 7.2.0, alors c'est forcément une autre version |
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Invité Invité
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Drumaster Noob'
Messages : 28 Réputation : 3 Age : 44 Inscrit le : 06/07/2016
Localisation : Yvelines (78)
| Msg n°18 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Sam 25 Mar 2017, 02:30 | |
| Hello ,
Je sais que je déterre sévèrement là mais je m'éclate toujours avec ma Wiz et impossible de trouver la version 7.2.1 de DrPocketSnes sur tout le web, quelqu'un l'a encore quelque part (tous les liens Dropbox sont morts) ?
Merci ! |
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Drumaster Noob'
Messages : 28 Réputation : 3 Age : 44 Inscrit le : 06/07/2016
Localisation : Yvelines (78)
| Msg n°19 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Sam 25 Mar 2017, 04:21 | |
| Trouvé ! Version Wiz : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Version Caanoo : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]EDIT : On peut maintenant accéder au menu de l'émulateur en pressant L+R+select. Bien plus pratique que les boutons de volume et le petit gain de fps est bien là (entre 5 et 10 sur Mario kart ). |
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Invité Invité
| Msg n°20 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Mar 27 Nov 2018, 17:32 | |
| hello à tous Je suis à la recherche de la dernière version de PocketSnes(DrPocketSnes ) 7.2.1 , tous les liens que j'ai trouvé ici ou ailleurs sont HS Merci à tous |
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Invité Invité
| Msg n°21 Sujet: Re: [Emul] DrPocketSNes v7.2.1 Mar 27 Nov 2018, 20:42 | |
| [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]NB: I'm just using the standard menu. But thanks for your suggestion anyway. It reminded me to create a little wrapper script. I renamed "pocketsnes_gp2x_fast.gpe" to "pocketsnes_gp2x_fast" and created a new "pocketsnes_gp2x_fast.gpe" script with this content... #!/bin/sh ./pocketsnes_gp2x_fast sync cd /usr/gp2x exec ./gp2xmenu Did the same for "pocketsnes_gp2x_compatible.gpe" and now it exits to the GP2X menu. |
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Invité Invité
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