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 PowKiddy RGB20.

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Caanunoo
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Msg n°51 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 20:47

@Arrk, ton coeur serait-il en passe de remplacer la PiBoy par la RGB20 ??? :hmmm:
Perso, je craquerai bien pour la version ci-dessus... mais à voir vos retours, des OS en veux-tu en voilà, mais pas vraiment un OS qui irrait parfaitement à la console... et enjoy, du plug & play... toujours ce soucis d'OS qui va à moitiè, qui est en Béta, pas finie, celui presque parfait, etc... ça me gonfle !!! :/
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Veuks
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Msg n°52 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 20:57

Moi ce qui me choque c'est surtout les fuites de lumière du retroéclairage de chaque côté de l'écran !


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Arrk
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Msg n°53 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 20:58

écoutes, franchement, c'est tout à fait honorable avec emuelec 3.9, je n'ai pas tout essayé bien sûr, mais ça fonctionne vraiment pas mal pour le prix....et oui, le piboy au niveau ergonomie et surtout bruit (ventilo, contrôles...) me gonfle copieux! dommage, il y a un pi4! (dreamcast!)
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Caanunoo
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Msg n°54 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:00

Ces fuites reviennent également dans les retours de certaines consoles, tout modèle confondu, c'est une minorité, mais ça existe... et, sur ce point, c'est agaçant aussi !!! :/
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Msg n°55 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:04

Bah écoute, l os emuelec est vraiment parfait ! Après si on change d os, c est surtout pour la performance sur les gros jeux ou l esthétique. Moi je me suis conditionné pour ça. J attends de cette console une compatibilité irréprochable sur les consoles de 8 a 32 bit. Et c'est le cas ! On est loin d une RG350 qui a une compatibilité douteuse, avec un jeu qui fonctionne pas chez un mais chez les autres aucun problème.

Pour le moment, j ai une compatibilité a 100% sur la GBA, snes et la psx. Des jeux comme Bugs Bunny: Lost in Time qui passe sans broncher. Ce jeu était ma bête noire sur rg350 Laughing c était le jeu qui me permettait de tester les nouvelles versions du firmware rogue legacy...

La console utilisé retroarch qui fait des miracles en terme de compatibilité.

Non franchement, pour le moment c est un quasi sans fautes
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Msg n°56 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:05

Arrk a écrit:
et oui, le piboy au niveau ergonomie et surtout bruit (ventilo, contrôles...) me gonfle copieux! dommage, il y a un pi4! (dreamcast!)
Je me rappel du bruit du ventilo du PiBoy, effroyable, et j'y ai même pas jouer avec (remboursement), alors j'imagine le bruit en plein jeu, ça doit user les oreilles et la patience !!! :hmmm:
Te reste plus qu'à attendre une aurte éventuelle console qui acceuillerait le Pi4 !!! happy
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Msg n°57 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:05

souvent, cela est du au montage de l'écran lui même....sur ma 351p, c'est pareil.....la oga, effectivement, s'en tire mieux!
mais c'est clair qu'avec powkiddy, il doit pas y avoir 2 consoles avec le même écran ! ;-)
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Msg n°58 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:09

Caanunoo a écrit:
Ces fuites reviennent également dans les retours de certaines consoles, tout modèle confondu, c'est une minorité, mais ça existe... et, sur ce point, c'est agaçant aussi !!! :/

Bon du coup moi je suis fervent utilisateur de l'odroid go advance, et avant le montage de l'écran on peut voir que celui-ci n'a aucun défaut (quand il est allumé) et est noir de chez noir, mais qu'après le montage ce problème peu apparaitre, mais il est vraiment minime comparé à ça, et l'avantage avec l'OGA c'est que ça fait moins peur de la démonter pour corriger ça.

Mais je pensais que les écrans laminés étaient épargnés par ce problème, et je pensais pas que la RG351P, plutôt bien construite, était également concernée.


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Msg n°59 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:20

Perso, c'est des défauts qui doivent être traités en amont de la production par les fabricants afin de lancer sur le marché des consoles... les anciennenes CPOS n'avaient pas ce genre de problème... aujourd'hui, je pense même pas que les fabricants fassent des tests, quelques uns, peut-être, mais faut que ça sorte vite pour être vite vendu !!! :nul:
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Msg n°60 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:24

sur mon exemplaire, l'écran est très mal monté......(351p), si je fais un tout petit appui sur les côtés, c'est atroce.....on dirait qu'il est monté sur silent block le truc.....
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Msg n°61 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 21:26

Arrk a écrit:
on dirait qu'il est monté sur silent block le truc.....

:ptdr: :ptdr: :ptdr:
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blazouf
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Msg n°62 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeMer 09 Déc 2020, 23:20

Un autre aperçu de la future version :

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Msg n°63 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 00:10

Là, je pourrais vraiment craquer, elle est superbe, merci blazouf !!! :top:
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Msg n°64 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 00:24

C'est là même que la rouge mais en bleu, ça n'a rien à voir avec le visuel, vue de face, que t'as montré hier, qui lui est plutôt stylé. Mais là c'est juste la même avec la couleur du plastique qui diffère :hmmm:


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Msg n°65 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 00:57

Oui apparemment y'en as deux nouvelles versions de prévu..
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Msg n°66 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 10:19

Je ne pense pas que cela peut venir de la console mais mes sauces states ne sont pas conservés, vous savez pourquoi ?

Quand j effectue une savez states sur un jeu GBA et que je redémarre la console, la savez states à disparue comme par magie...

Surement une subtilité de emuelec... Vous avez déjà eu ce problème sur une rg351p ou OGA ?

Édit :

Ok, j'ai compris ! Il manque le chemin du dossier savestates dans la config retroarch. Je pense qu il faut modifier le chemin dans les fichiers de la console.

Je regarde ça et je vous tiens au jus
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Esenka
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Msg n°67 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 16:11

Donc si je comprends bien le rouge est orange, espérons que le bleu ne soit pas violet lol
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Msg n°68 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 17:59

La couleur de la console originale est orouge, la seconde version est famines et la troisième est bleuiolet, c'est simple !!! 😂
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Msg n°69 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 18:12

:ptdr:
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Msg n°70 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 19:28

oui, tout à fait ça!!!!! ce orange est très moche en fait....la bleue parait bien plus belle!
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Msg n°71 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 19:32

nepto, sous emuelec 3.9, à chaque démarrage, j'ai à nouveau la luminosité à 100 %, mon réglage n'est pas sauvegardé, ça te fait pareil?
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Msg n°72 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 20:14

J'ai également le même problème. Il y a des paramètres qui ne reste pas en sauvegarde. Par contre, le choix du cores par exemple est bien sauvegardé.

J'ai le même problème avec le chemin des savestates. Par contre, elles fonctionnent très bien ! Il faut juste redéfinir le chemin a chaque redémarrage Laughing

Il faut attendre une maj de emuelec
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Msg n°73 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 20:31

Nepto a écrit:
Par contre, elles fonctionnent très bien ! Il faut juste redéfinir le chemin a chaque redémarrage Laughing

J'hallucine, mais c'est du n'importe quoi, j'autrai tout, tout entendu avec ces nouvelles CPOS !!! :euh:
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Msg n°74 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 20:49

Non, ça va. Il faut juste attendre une petite maj.

Emuelec va chercher la savestates sur le nand alors que le jeu enregistre la savestates sur la carte mémoire.

C est simple a corriger mais je ne sais pas où trouver le fichier config d emuelec silent
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Msg n°75 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 20:54

Logiquement, tu devrais touver ça dans le retroarch.cfg
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Msg n°76 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Déc 2020, 23:01

Plop Plop tout le monde, un bail que je ne m’étais pas connecté sur le forum, et a la faveur de bcp d'interrogation entre la retroid2 et la rgb20 pouf me revoilou, du coup je suis ce thread de fond en comble ;p
Une question basique, quid du Dpad pour les mouvements un peu plus complexes que la moyenne (genre special des persos a charge dans un street par exemple?)
En etant tjrs resté a la GCW0 (et son dpad a graisser lulz) et la gpd XD d'origine, je me dis qu'une nouvelle becane bien opti serait bien coolos^^

Merci pour vos reponses happy
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Msg n°77 MessageSujet: Re: PowKiddy RGB20. PowKiddy RGB20. - Page 3 Icon_minitime

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