Merci pour ta réponse Nikojiro.
J'ai appliqué le shader "sharp-bilinear-prescale-2x" mais je n'ai pas vu de différence, à moins de commencer à modifier les paramètres du shader: par exemple en passant le 1er filtre de nearest à linear, on obtient un effet de flou. Après, peut-être que certains shaders sont plus adaptés à certains types de jeux. En ce moment je joue à Final Fantasy VII, Le jeu est en 3D mais ce qui me chagrine c'est lorsque le personnage est assez loin en arrière plan, il ressemble à un tas de pixels désordonnés.
Du coup j'ai testé quelques shaders au hasard et le shader GLSL antialiasing/advanced-aa avec les paramètres par défaut me plait bien: il lisse les textures et ne fait pas ramer le jeu. Par contre, il laisse un effet de taches sur certains décors...