Suite à différents tests des fonctions Collision, collision_box, j'ai résolu une partie des décalages du personnes.
Il faut bien évidement que tout les png présent dans la bibliothèques FPG soit de la même taille car sinon cela engendre des décalages.
sauf que....
la fonction xadvance crée de base des décalages... par exemple si on met la vitesse à 3 pixels on aura des décalages aléatoires. Si on met 1 pixel on a moins de décalage mais cela peut arriver.
Et je suis un peu perplexe sur la gestion de la collision avec les fonctions interne à bennugd, j'ai l'impression que la couleur transparente des fpg ne soit pas prit en compte... mais c'est peut-être qu'une illusion.
qui aurait une solution pour éviter ces décalages en utilisant les fonctions interne à bennugd ?
sinon je vais me faire mes propres fonctions mais cela serait un peu bête tout de même...
ou alors je passe au C ?