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| Forcer résolution sous EPSXE | |
| Auteur | Message |
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Frankybanane Noob'
Messages : 3 Réputation : 0 Inscrit le : 05/09/2017
| Msg n°1 Sujet: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 00:12 | |
| Bonjour à tous,
Je cherche une solution à un problème qui me gêne un peu sous EPSXE, l'un de vous aura peut-être une idée.
J'utilise EPSXE, et après plusieurs tests sur les réglages dispos, je me suis arrêté sur le mode Hardware, qui semble-t-il offre les meilleurs perfs et le meilleur compromis graphique.
En revanche, j'ai un souci avec la résolution. Le mode x1 est vraiment moche. Le mode x4 est top graphiquement, l'image est super fine, l'aliasing presque totalement absent, mais à mon grand regret ça rame vraiment trop, je ne pense pas que ce mode soit exploitable sur cette machine.
Le problème du mode x2, qui est le seul compromis valable, est que la résolution semble inférieure à celle de l'écran de la GPD. L'image semble du coup upscalée, avec encore de l'aliasing et surtout du flou, plus ou moins gênant suivant les jeux. Sur FF8 par exemple, l'image en combat est très floue.
J'ai testé testé le mode OPENGL en réglage fullresolution, et là le rendu est vraiment top, la résolution semble correspondre à la résolution native de la GPD, c'est beaucoup plus fin et agréable. J'ai aussi testé PCSX Rearmed, là aussi avec certains réglages j'ai pu avoir une image correspondant à la résolution native de la GPD, en 60 fps. Mais malheureusement tant le mode OPENGL de EPSXE que PCSX apportent leur lot de problèmes qui font que je préfère rester sur le mode HARDWARE de EPSXE (pour le mode OPENGL de EPSXE, principalement des bugs graphiques, notamment sur Crash Bandicoot avec des textures qui s'affichent mal, sur FF7 ou les menus sont buggués et invisibles, ou sur FF8, ou il y a de très gros ralentissements).
Ma question est donc la suivante : en mode HARDWARE sur EPSXE, savez-vous s'il existe un moyen de fixer sa propre résolution ? Ou peut-on envisager un mode alternatif entre le x2 et le x4 (un x3 ?) qui apporterait une meilleure fluidité que le x4 tout en limitant les effets de l'upscale ?
Merci !
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| | | Invité Invité
| Msg n°2 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 09:49 | |
| Tu trouvera tout ce qu'il te faut sur cette page: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Cela dit,peut importe le mode de rendu,passer en x2 ou x4 réclame toujours plus de cpu donc tu auras toujours certains jeux qui laggueront. |
| | | Anubis74 Padawan
Messages : 217 Réputation : 6 Inscrit le : 15/01/2016
Localisation : HauteSavoie
Humeur : Tape toi la tete sur une calebasse si ca sonne creux n'en deduit pas trop vite que c'est la calebasse qui est vide
| Msg n°3 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 20:45 | |
| le fameux debat de la psx ..et de sa resolution... je vais encore me faire des ennemi..... ce que tout le monde essaye de faire pour soit disant amelioré la psx est .. la psx c'est 320*240 que tu affiches sur un lcd a matrice fixe de 1280*720 en gros,quand tu mets en x2 tu essaye de mettre 2 fois plus de pixel ( qui n'existe pas dans une case de 1 pixel,l'ecran lcd de la console) le meilleur moyen de profité de la psx c'est de baissé la resolution de la console,et faire travaillé le scaler hardware de la console.. ma gpdxd je met du 768*432 et 176 dpi du coup l'image est lissé ,on se rapproche de 1 pixel dans une case de matrice ,c'est mathematique....mais ca les partisans du shader et du x4 ...c'est dur de leur faire comprendre... je vais essayé de faire une video mais bon on ne verra pas aussi bien que par sois meme face a l'ecran... |
| | | Anubis74 Padawan
Messages : 217 Réputation : 6 Inscrit le : 15/01/2016
Localisation : HauteSavoie
Humeur : Tape toi la tete sur une calebasse si ca sonne creux n'en deduit pas trop vite que c'est la calebasse qui est vide
| Msg n°4 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 22:22 | |
| Bon,ecoute ca fait 20 ans que je bosse dans l'imagerie.... je ne veux pas m'etalé ici ,si pour toi un space invader en 4k et plus joli qu'une resolution adapté,c'est ton choix mais dans une image de qualite il n'y a pas que la resolution qui compte,une belle image homogene,c'est mieux pourquoi les gars quand ils augmentent la reso,il disent souvent c'est bien pour la 3 d,mais le 2d et les images precalculé c'est moche? ( resident evil ,ff7 ) par ex? y'a pas un truc qui cloche non? joli sprite,et decor pourri....tomb raider les bloc de texture des carré multiplié par 2 n'est pas plus joli qu'une image homogene adapté... sprite et decor en harmonie,lissé par le scaler hardware,en downscalant la resolution... pour preuve desactive le bilinear des emus,en x2 tu vas voir le massacre,alors tu fout un bilinear qui floutte,sur une resolution multiplié par 4, logique??? bref on en revient au logo android ,meme resolution mais pas du tout le meme rendu,bloc a gauche doux a droite. Ff7 en 720 p reso x2 [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Ff7 480p x1 [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Voila je viens de faire le test
Dernière édition par Anubis74 le Mer 06 Sep 2017, 22:58, édité 1 fois |
| | | Ghuntar Master Chief
Messages : 868 Réputation : 41 Age : 46 Inscrit le : 30/09/2013
SNES
Localisation : Région Parisienne
| Msg n°5 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 23:31 | |
| (EDIT Ca a parlé avant que je réponde ) Disons qu'Anubis a raison... ... Mais que sur les jeux 2D (Legend of Mana, Blood Omen : Legacy of Kain, etc...). pour les jeux 3D (Legacy of Kain : Soulreaver par exemple... Quoi je fait une fixette ?), l'intérêt de l'émulateur, c'est de pouvoir "tricher" sur le materiel et donc l'améliorer. Quand en 2D on indique "affiche ce tas de pixel qui représente un triangle", en 3D (ou en 2D vectorielle, mais je ne crois pas qu'il y aie de ça sur PSX) on indique "dessine un triangle en tirant 3 traits et en le remplissant". Donc en augmentant la résolution on améliore la finesse des polygones. Ensuite, le problème c'est les textures qui elles sont 2D, et c'est là qu'interviennent les packs de texture HD (j'en ai déjà vu sur les Zelda N64, mais il n'y a pas de raison qu'on ne puisse pas faire le même genre de tour de passe-passe avec la PSX). |
| | | Invité Invité
| Msg n°6 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Mer 06 Sep 2017, 23:33 | |
| Ben voilà,c'est ce que j'était en train d'expliquer juste avant ton com. C'est juste bon pour la 2d. Maintenant ça c'est sur Android. Sur PC ont peut améliorer les textures afin qu'elles ne pixelisent pas de près.Et c'est quand même plus jolie. Et je ne me rappelle plus si la fonction est intégrer sur epsxe Android. |
| | | sqturn2k Accro'
Messages : 491 Réputation : 24 Inscrit le : 12/06/2013
Localisation : Normandie
| Msg n°7 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Jeu 07 Sep 2017, 07:44 | |
| Le truc, si je dis pas de connerie, pour sa méthode, c'est qu'une fois la résolution "downscalée" elle est ensuite remise à la résolution de l'écran en utilisant un filtre bilinear automatiquement. C'est la même sur PC. Suffit de comparer ces deux images maximisées : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien](source : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Certain moniteur font ça mieux que d'autre, et aussi le rendu peut être différent si vous sélectionner la remise à niveau par GPU ou par le moniteur directement. Il y en a qui aime, d'autre non, mais effectivement, c'est une méthode qui est intelligente. Les gens qui aimes pas (pétition) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Maintenant... à toi de voir. Perso j'aime bien le rendu x1 sur la ps1 Tu peux comparer ton rendu avec le rendu d'une console d'origine utilisant un framemeister/ossc par exemple (https://www.youtube.com/watch?v=2z_xqlsiCV0). |
| | | Anubis74 Padawan
Messages : 217 Réputation : 6 Inscrit le : 15/01/2016
Localisation : HauteSavoie
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| Msg n°8 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Jeu 07 Sep 2017, 12:22 | |
| sqturn2k ,alors la je te dis bravo,enfin une personne qui me comprend... la gpd xd a un ecran de 5 pouces... en 1280*720 ( dpi 240 ) le pîtch de l'ecran est fin tres fin meme...et l'ecran petit...tres petit quand tu downscale la resolution c'est le gpu hardware qui s'occupe de faire la mise a l'echelle,a la difference des emu un shader c'est software,la resolution hd X2 ou X4 c'est software ( il ne font pas appel au hardware bas niveau du gpu) changement de la resolution par exemple a la volée.... le software c'est de la bidouille .... ex: c'est quoi un scanline? un scanline a deux fonction, la premiere , la nostalgie des crt, la deuxieme la partie technique et rendu,c'est de calé une une ligne noir sur deux sur l'ecran ,qui a donc pour effet de baissé artificiellement la reso par 2,(software),simple non? mais est ce plus efficace que la methode hardware,de baissé la reso par 2 directement ,dans le cas de la gpdxd c'est non je ne parle pas de ce que je ne connais pas,(du genre lazarus qui dit que je n'ai rien a lui apprendre sur android) le le signale car apres avoir relu tout les messages a aucun moment je ne te manque de respect ( toi par contre c'est limite ), et dit que tu racontes des aneries, et que les autres personne du forum verront que quoi? n'en deplaise a certain ,lazarus as tu une gpd actuellement? as tu fait le test? non tu n'a pas testé,moi la j'ecris d'une gpdxd les screen que je poste sont de moi issue de la gpdxd ,je suis honnete et je fait partagé une technique, une technique qui est differente en qualite sur chaque machine, en l'occurence sur gpd xd ,c'est un fait averé ,bon gpu scaler,et bonne ecran d'ailleur avec retroarch,je trouvais que le rendu de la game boy mono,etait flou,et c'est pour cela,que j'ai commencé,a cherché une solution,retroarch en mode software il adapte sa reso interne en fonction de la resolution,mais de ce que je peux en dire,c'est que je ne touche a aucun reglage de retroarch je met la reso 768*432 dpi 176 (16/9) et la magique la game boy est phenomenale moins flou,on dirait presque que j'ai une game boy dans les mains,avec un ecran backlight....et tu peux faire tout les reglages que tu veux ,et j'ai essaye pendant des heures,les shaders qui font ramé la gpdxd a 2 fps,le game boy shader,injouable....,de joué sur les reglages en changeant la resolution interne de retroarch,de mettre le integrer scaling,etc... rien n'y fait...
Dernière édition par Anubis74 le Ven 08 Sep 2017, 15:12, édité 2 fois |
| | | RankXeroxZ The Puppet Master
Messages : 5315 Réputation : 203 Inscrit le : 03/12/2011
Neo Geo, SFC, PC Engine, Saturn, MSX, X68000
| Msg n°9 Sujet: Re: Forcer résolution sous EPSXE Ven 08 Sep 2017, 08:46 | |
| [MODERATION]
nettoyage des messages H-S et merci les gars de vous en tenir au sujet du post, les comptes personnels se règlent par MP, pas en polluant le topic, merci.
le but ici est d'apporter sa contribution à la résolution du problème d'un membre du forum -si on peu le faire et qu'on en a envie bien sûr- pas de poster des pavés hors sujets, merci pour votre participation ET de votre compréhension. |
| | | Anubis74 Padawan
Messages : 217 Réputation : 6 Inscrit le : 15/01/2016
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