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herve177 Petit scarabée
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| Msg n°1 Sujet: ePSXe for Android Dim 02 Sep 2012, 16:37 | |
| Salut
Quelqu'un peut il testé cette émulateur qui fonctionne sur Android 2.2. J'ai la 1ére G18 donc 2.1 donc peut pas teste.. Et si vous pouvez faire un retour.
Dernière édition par herve177 le Lun 03 Sep 2012, 13:35, édité 1 fois |
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golgoth24 Accro'
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| Msg n°2 Sujet: Re: ePSXe for Android Lun 03 Sep 2012, 08:49 | |
| Je l'ai testé rapidement sur SOTN et Raystorm et franchement il est impressionnant, ça tourne presque aussi bien que FPSE avec quelques légers lags en plus (mais pas de bug de sons sur SOTN avec epsxe), il manque encore pas mal d'options en particulier le Key mapping, obligé de jouer en tactile avec des touches qui prennent la moitié de l'écran (sans exagérer). Toujours est il que l'émulateur est d'excellente qualité pour un 1er portage, connaissant la qualité de epsxe sur PC si ils parviennent à faire aussi bien alors FPSE à de sérieux soucis à se faire. Un émulateur à surveiller car je sens qu'il va remplacer tous les autres si le développement se poursuit Edit : testé sur S5110 firmware ICS Skelrom 1.5 |
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mleroy Open-consoles Fanboy
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| Msg n°3 Sujet: Re: ePSXe for Android Lun 03 Sep 2012, 08:59 | |
| pour info : il est disponible sur le GooglePlay pour 2,99 € [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Mais plus important, ce n'est pas un simple portage ! c'est un portage fait par l'équipe officelle de epsxe [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
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golgoth24 Accro'
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°5 Sujet: Re: ePSXe for Android Lun 03 Sep 2012, 09:15 | |
| Ouep dans la journée ce sera fait ! Hervé m'a devancé, et ta demande aussi Golgoth mais s'est bien prévue |
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herve177 Petit scarabée
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| Msg n°6 Sujet: Re: ePSXe for Android Lun 03 Sep 2012, 13:35 | |
| Salut
Merci pour vos retour. Par contre je savais pas qu'il était payant donc j'enlève mon lien de téléchargement.
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°7 Sujet: Re: ePSXe for Android Mar 04 Sep 2012, 22:01 | |
| version 1.7.6 avec ajout de la configuration des boutons physiques ! Edit : herve177 check tes mp |
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b0bba Padawan
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| Msg n°8 Sujet: Re: ePSXe for Android Mer 05 Sep 2012, 09:28 | |
| - k0en a écrit:
- version 1.7.6 avec ajout de la configuration des boutons physiques !
Edit : herve177 check tes mp Bonne nouvelle même si j'ai pu tester hier avec le mappage via game keyboard*. J’adhère complètement, c'est fluide FFVII tourne sans problème. Le save state est fonctionnel, il ne manque plus que quelques options pour la qualité vidéo. Dis k0en, la nouvelle version permet de virer les touches sur l'écran ? Testé sur G18A. * game keyboard : je vais ouvrir un post car si j'arrive à le faire fonctionner sur epsxe (ou des applis android), je n'y arrive pas sur les jeux android. |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°9 Sujet: Re: ePSXe for Android Mer 05 Sep 2012, 12:52 | |
| Aucune idée je l'ai pas encore testé Mais ca doit être possible j'imagine ! |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°10 Sujet: Re: ePSXe for Android Mer 05 Sep 2012, 22:52 | |
| Je viens de tester la version 1.7.6 rapidement.
Mappage physique des touches complétement opérationnel ! Possibilité d'enlever les touches virtuel de l'écran. Par contre, j'ai réussi à lancer Tekken 3 qui souffre d'autant de lag que sur FPSE, mais depuis plus moyen de relancer l'émulateur...J'ai un retour sur la Home a chaque fois que je veux lancer un jeu. J'ai désinstaller et réinstaller et depuis y'a plus moyen !
Si quelqu'un a une idée? Je m'apprêtais à faire une vidéo comparative entre FPSE et ePSXe... |
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golgoth24 Accro'
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| Msg n°11 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 01:16 | |
| Même problème de mon coté, je me retrouve sur le home avec le clavier tactile activé après lancement d'un jeu. Je doit rebooter à chaque fois pour que cela fonctionne sur ma S5110 en Skelrom 1.5, c'est d'ailleurs un phénomène qui se reproduit avec Another world 20th anniversary... |
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SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°12 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 07:38 | |
| Il n y aurait pas un fichier de config résiduel a supprimer? |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°13 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 08:42 | |
| @golgoth : mon premier plantage a eu lieu suite à la désactivation des touches tactiles dans le menu de l'émulateur...Une piste à creuser du coup ! Je suis aussi sous Skelrom 1.5 mais même le reboot n'y fait rien... @spikespiegel : qu'entends-tu par là? |
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SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°14 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 09:10 | |
| Je m'explique, avant de désinstaller as tu effacé les datas liés à l'application ? Si tu ne l'as pas fait il faudrait peut être le faire, la nouvelle installe utilise peut être un ancien fichier "pourri".
Par contre si tu l'as déjà fait, il faudrait peut être s'assurer que tous les fichiers sont bien supprimés. |
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b0bba Padawan
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| Msg n°15 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 09:13 | |
| Aucun soucis de mon coté.
J'ai pu supprimer les touches à l'écran mais pour réussir à mapper les touches physiques, il faut que je désactive game keyboard.
Pour l'instant, je n'ai testé que FFVII.
Nouvel ajout de cette version 7, la possibilité de deselectionner la limitation du fps qui pour FFVII est un vrai bonheur. |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°16 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 09:13 | |
| Ouep j'ai bien effacer les données ! Je vais désinstaller, virer le fichier ePSXe qui a été créée et réinstaller. Merci de la piste je vous redirais ! |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°17 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 21:07 | |
| J'ai effacé le dossier, réinstaller mais toujours le même problème ! @bobba : tu as quelle version? Tu peux me la linker ? |
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b0bba Padawan
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°19 Sujet: Re: ePSXe for Android Jeu 06 Sep 2012, 23:01 | |
| Merkiiiii ! Je teste !
Edit :même problème....
On va attendre la 1.8 qui devrait pas tarder à sortir si j'en crois le site des auteurs... |
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SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°20 Sujet: Re: ePSXe for Android Ven 07 Sep 2012, 09:14 | |
| Je testerai l'émulateur ce week si j'ai le temps. |
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b0bba Padawan
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| Msg n°21 Sujet: Re: ePSXe for Android Ven 07 Sep 2012, 09:24 | |
| Je suis sorti de FFVII qui tourne bien pour tester la compatibilité.
Voici les jeux testés :
Resident Evil -> ecran noir direct Rayman 2 -> ecran noir direct Crash Bandicoot 3 -> ecran noir direct Tekken -> ok mais ça rame un peu (ça reste jouable sur certains niveaux) Metal Gear Solid -> ecran noir direct Tomb raider -> démarre mais écran noir après le choix de débuter la partie FFVII -> ok aucun problème
Test sur G18A - 2.3
Je vais attendre la 1.8 pour tester à nouveau. |
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°22 Sujet: Re: ePSXe for Android Ven 07 Sep 2012, 09:26 | |
| La 1.8 est annoncée avec une meilleure compatibilité ! On verra bien ! Je viens de voir que tu étais en 2.3 bobba, est ce qu'il y a des possesseurs de S5110 qui tourne avec 2.3 qui veulent bien essayé? J'ai l'impression qu'on a le même problème que pour FPSE qui avec le dernier firmware a rendu difficile l'utilisation de ce dernier en 4.0 mais pas en 2.3... |
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DArKdJack Petit scarabée
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| Msg n°23 Sujet: Re: ePSXe for Android Lun 10 Sep 2012, 05:57 | |
| Salut tout le monde... FFVII qui tourne sans problème ?? bah là c'est carrément une avancé gigantesque car chez moi sur ma G16, ça injouable. Le son n'est pas du tout bien géré, parfoit même le son coupe complètement (durant les cinématiques). Enfin voila quand je lis que FF8 tourne bien avec ce nouvel émulateur, ça donne grave envie. Je vais test de suite. J'avoue que pour le moment, le seul émulateur qui m'a vraiment étonné c'etait celui sur Wizz, le rearmed machin |
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DArKdJack Petit scarabée
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°25 Sujet: Re: ePSXe for Android Mar 11 Sep 2012, 09:41 | |
| Version 1.7.7 disponible : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] - Citation :
- ePSXe v1.7.7 for Android Changelog:
* Fixed support for Tegra2 devices, tested in S. Galaxy Tab, Sony Tablet S and Acer Iconia A500. (thanks C. Allen, K. Pompper, K. WAN, M. Hunger, J. L. Fuentes). * Fixed some GPU bugs (Valkyrie Profile, Metal Gear Solid, Looney Tunes Racing),(thanks P. Vang, T. Larkin) * Improved the frameskip functions (Dragon Ball F. Bout), and new option enable frameskip only in high-resolution. * Fixed some crashes in blit code. (Driver/2 are now working on Nexus S devices). (thanks T. Larkin) |
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