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 La dématérialisation en question

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AuteurMessage
Esenka
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Msg n°26 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Nov 2012, 20:39

100 % d'accord avec toi !!! Rien a ajouter, tout est dit !!

Mais la presse papier vidéoludique est morte...

RIP COnbsoles + et jeuxvideo magasaine...
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KIRA_NIX
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Msg n°27 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Nov 2012, 22:25

Je suis aussi d'accord, on est bien plus heureux de jouer avec une cartouche ou un CD que l'on possède avec son petit livret dans sa belle boite happy
En plus ça nous fait une collection de coffrets de jeux Very Happy
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Msg n°28 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Nov 2012, 22:47

Tout à fait d'accord aussi ! happy
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FreddyBoubil
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Msg n°29 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Nov 2012, 10:45

Esenka a écrit:
Je suis d'accord mais le cloud peut peut etre permettre à moyen terme de jouer en "streaming" donc sans télécharger 60 Go d'un coup.

Et puis force est de constater que le sparts de marché des jeux dématérialisé augmentent d'année en année à une vitesse vertigineuse...

Je pense que tu raisonnes en "ancien gamer", comme nous tous ici, mais le joueur de 12 / 13 ans aujourd'hui ne percevra pas les même chose dans 15 ans...

Je ne pense pas raisonner comme un "ancien gamer", mais comme quelqu'un de réaliste happy
Pourquoi, quand Internet a commencé à se démocratiser, on ne s'est pas plutôt orientés vers du téléchargement de jeu plutôt que de presser des CDs ? L'idée n'était peut-être pas là, mais de toute façon pour télécharger 700 Mo il fallait un temps de ouf (sans compter le tarif pour ceux qui n'avaient que le RTC).
Maintenant, télécharger 700 Mo est à la portée de la majorité des gens, sauf que c'est plutôt 7-10+ Go qu'il faut télécharger. Et si Internet a bien progressé, ce n'est pas encore suffisant pour beaucoup de monde.

Le cloud, j'attends encore de voir. Les fournisseurs d'accès commencent à râler car de plus en plus d'appareils sont connectés, que ça augmente de plus en plus les trafics des lignes, avec des tarifs d'abonnement, toujours illimités, qui ne bougent pas, ou peu. Je ressors d'ailleurs cet article du mois dernier.
Si les dizaines de gigas des millions de galettes passent par les lignes internet, je pense qu'on le sentira passer sur les abos internet. Certes, tu feras pas passer 60 Go de données d'un coup, mais ne serait que faire une quinzaine de courses sur un Forza, je pense qu'il y a moyen de télécharger quelques mégas...
Par contre, si le cloud se limite à du "petit jeu", pourquoi pas...
D'ailleurs il y a un test simple à faire : essayer de regarder une vidéo Youtube en 1080p, sans que ça s'arrête. Tant que ça, une grande majorité ne peut pas le faire, il faut oublier les gros jeux en cloud...

Quant à l'augmentation de la part de démat', c'est normal : il y a de plus en plus de jeux disponibles sous cette forme, notamment sur les smartphones. Mais est-ce que le nombre de jeux boites vendus diminue ? C'est juste que le jeu vidéo est devenu un bien de consommation comme un autre : on prend, on joue (pas des heures), on jette, on passe à autre chose. C'est l'aspect "facile" du téléchargeable.



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sansors
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Msg n°30 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeVen 16 Nov 2012, 20:45

Pour youtube, l'exemple est pas bon, il y a un pourrissement de la part des fournisseurs d'accès internet français qui refuses de faire leur job , ça fait déjà plus d'un an que ça dure et c'est pas près de s’arrêter... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

D’ailleurs personnellement je passe par un débrideur et j'ai jamais de problème de lag de cette manière sous youtube.

Le cloud c'est une bonne idée, mais comme tout sur le web, ca dure un moment avant de disparaitre ( je parle du contenu et des acteurs ), je recommande vivement le téléchargement. Pour peut d'avoir une connexion correcte ( comme une grosse majorités de français tout de même ) il est pas difficile de se constituer la collection des jeux qui nous intéressent et souvent bien plus encore.

Graver ce qui vous tiens a cœur, fait du stockage intelligent avec vos HDD et c'est du contenus que vous garderez a vie.
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Msg n°31 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov 2012, 11:21

sansors a écrit:
Pour youtube, l'exemple est pas bon, il y a un pourrissement de la part des fournisseurs d'accès internet français qui refuses de faire leur job , ça fait déjà plus d'un an que ça dure et c'est pas près de s’arrêter... [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Espérons qu'ils n'aient pas la même stratégie avec le cloud gaming alors...
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Msg n°32 MessageSujet: Re: La dématérialisation en question La dématérialisation en question - Page 2 Icon_minitime

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