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Auteur | Message |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°76 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 19:54 | |
| C'est sur Hyperspin que tu as le problème et/ou sur les jeux ? |
| | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°77 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:22 | |
| sur les jeuxquand je me sers du logiciel heavyox hypersin, on voit plein de gros pixel, pas de ralentissement d'image, mais vraiment de gros pixel meme pour les jeux megadrive |
| | | bandicoot Padawan
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Aie , on va dire beaucoup ça va etre plus simple
| Msg n°78 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:28 | |
| Pour ma part j'ai finit ma borne ( pas l'estethique mais c'est pas mon truc) N'styl MS25 CONFIG 1: CORE i3 3.4ghz XP 64 Ati 4650 avec driver calamity ( PIXEL PERFECT ) TIME CRISIS 1 tourne FULLSPEED sans lag CONFIG 2: Une PS3 JAP 60go ( j'ai mis un 750 go lol ) Donc console retrocompatible TIME CRISIS 2 et 3 ça pete Mortal Kombat Komplet ça donne sur une BORNE le tout couplé a 2 AIMTRAK et je switch d'une config a l'autre par un commutateur DB25 en un coup Mode grosse cheville INSIDE elle est trop classe ma BORNE |
| | | admin Team Open Consoles
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| Msg n°79 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:29 | |
| Tu l'as essayé sur quoi un lcd ? Si oui il y a un pack en plus à installer. Sinon il faut jouer dans les paramètres des émulateurs pour rajouter des scanlines ou autres effets. @ Bandicoot : fais un ptit topic pour nous montrer ça |
| | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°80 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:46 | |
| je l'ai essayer sur un écran led et lcd, après j'avoue que dans la configuration je n'y connais rien a ce logiciel je l'ai installé et croyait que c'était déjà tout pret quel est le pack a installer en plus, sa doit être sa? |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°81 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:48 | |
| Y'a effectivement un pack LCD à télécharger et à mettre sur la Heavybox.
Perso je l'ai installé sur 3 PC sans avoir un seul souci de cet ordre. |
| | | admin Team Open Consoles
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| Msg n°82 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 20:49 | |
| La HeavyBox étant de base prévu pour tourner sur un écran CRT, je vous propose 2 packs, l'un 32 bits et le secon 64bits, spécialement prévu pour l'adapter a une utilisation sur un Ecran LCD. Les émulateurs sont donc modifiés et peuvent être configurés comme bon vous semblera (ajout de filtres HD, filtres Scanlines, etc). Pack LCD 32bits.zip (92.2 MB) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Pack LCD 64bits.zip (101.1 MB) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] |
| | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°83 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 21:05 | |
| merci bafelton, je vais tester tout cela, et...tout de suite |
| | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°84 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 21:20 | |
| quand je veux décompresser les packs 64 ou 32 pour les écrans lcd ça me marque fichier incomplet, c'est normal? |
| | | admin Team Open Consoles
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| | | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°87 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 27 Avr 2014, 21:43 | |
| bafelton, tu es trop fort, mon téléchargement cette fois est bon. je vais regarder cela maintenant... |
| | | B1LouTouF Padawan
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| Msg n°88 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 28 Avr 2014, 00:01 | |
| - FreddyBoubil a écrit:
- Je viens de tester Outzone et Galaga, ils sont bien fullscreen chez moi (avec les bandes noires latérales car non déformés).
Voici le contenu de mon mame.ini :
- Code:
-
# # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 writeconfig 0
# # CORE SEARCH PATH OPTIONS # rompath ..\..\Roms\ShmupMame; hashpath hash samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath .;ini fontpath . cheatpath cheat crosshairpath crosshair
# # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram memcard_directory memcard input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments
# # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # hiscore_directory hi
# # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record mngwrite aviwrite wavwrite snapname %g/%i snapsize auto snapview internal burnin 0
# # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 syncrefresh 0 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 0
# # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0
# # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 1 use_backdrops 0 use_overlays 0 use_bezels 0 use_cpanels 0 use_marquees 0
# # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.65 effect none
# # CORE VECTOR OPTIONS # antialias 1 beam 1.0 flicker 0
# # CORE SOUND OPTIONS # sound 1 samplerate 48000 samples 1 volume 0
# # CORE INPUT OPTIONS # coin_lockout 1 ctrlr mouse 0 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 ui_active 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.3 joystick_saturation 0.85 natural 0 joystick_contradictory 0 coin_impulse 0
# # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse
# # CORE DEBUGGING OPTIONS # log 0 verbose 0 update_in_pause 0 debug 0 debugscript debug_internal 0
# # CORE MISC OPTIONS # bios uni-bios_3_0 cheat 0 skip_gameinfo 0 uifont default ramsize confirm_quit 0 ui_mouse 0
# # CORE MKChamp OPTIONS # disable_hiscore_patch 1 disable_nagscreen_patch 1 disable_loading_patch 0
# # CORE SWITCHRES OPTIONS # modeline 1 monitor generic_15 orientation horizontal connector auto interlace 1 doublescan 1 cleanstretch 0 changeres 1 powerstrip 0 lock_system_modes 1 lock_unsupported_modes 1 refresh_dont_care 0 dotclock_min 0 sync_refresh_tolerance 2.0 frame_delay 0 lcd_range auto crt_range0 auto crt_range1 auto crt_range2 auto crt_range3 auto crt_range4 auto crt_range5 auto crt_range6 auto crt_range7 auto crt_range8 auto crt_range9 auto
# # WINDOWS DEBUGGING OPTIONS # oslog 0 watchdog 0 debugger_font "Lucida Console" debugger_font_size 9
# # WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS # priority 0 multithreading 1 numprocessors auto profile 0 bench 0
# # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 0 keepaspect 0 prescale 0 waitvsync 1 menu 0
# # DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS # hwstretch 0
# # DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS # d3dversion 9 filter 0
# # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS # hlsl_enable 0 hlslpath hlsl hlsl_ini_read 0 hlsl_ini_write 0 hlslini %g hlsl_prescale_x 0 hlsl_prescale_y 0 hlsl_preset -1 hlsl_write hlsl_snap_width 2048 hlsl_snap_height 1536 shadow_mask_alpha 0.0 shadow_mask_texture aperture.png shadow_mask_x_count 320 shadow_mask_y_count 240 shadow_mask_usize 0.09375 shadow_mask_vsize 0.109375 curvature 0.0 pincushion 0.0 scanline_alpha 0.0 scanline_size 1.0 scanline_height 0.7 scanline_bright_scale 1.0 scanline_bright_offset 0.0 scanline_jitter 0.0 defocus 0.0,0.0 converge_x 0.0,0.0,0.0 converge_y 0.0,0.0,0.0 radial_converge_x 0.0,0.0,0.0 radial_converge_y 0.0,0.0,0.0 red_ratio 1.0,0.0,0.0 grn_ratio 0.0,1.0,0.0 blu_ratio 0.0,0.0,1.0 saturation 1.0 offset 0.0,0.0,0.0 scale 1.0,1.0,1.0 power 1.0,1.0,1.0 floor 0.0,0.0,0.0 phosphor_life 0.0,0.0,0.0
# # NTSC POST-PROCESSING OPTIONS # yiq_enable 0 yiq_cc 3.59754545 yiq_a 0.5 yiq_b 0.5 yiq_o 0.0 yiq_p 1.0 yiq_n 1.0 yiq_y 6.0 yiq_i 1.2 yiq_q 0.6 yiq_scan_time 52.6 yiq_phase_count 2
# # VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS # vector_time_scale 0.0 vector_time_period 0.1 vector_length_scale 0.9 vector_length_ratio 4.0
# # PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto
# # FULL SCREEN OPTIONS # triplebuffer 0 switchres 1 full_screen_brightness 1.0 full_screen_contrast 1.0 full_screen_gamma 1.0
# # WINDOWS SOUND OPTIONS # audio_latency 2
# # INPUT DEVICE OPTIONS # dual_lightgun 0
Hyperspin à la racine de mon d: merci je vais test ça |
| | | B1LouTouF Padawan
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| Msg n°89 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 28 Avr 2014, 02:58 | |
| je viens de test , ça marche niquel merci et ça rends super bien avec le hlsl , pourrais-tu me mettre celui de ton Cave et Mame stp ? Ca me parait bien mieux que les réglages que je bidouille depuis un moment , un Grand Merci |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| | | | B1LouTouF Padawan
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| | | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°92 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 28 Avr 2014, 19:53 | |
| Cave : - Code:
-
# # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 writeconfig 0 driver_config all disable_mechanical_driver 0
# # CORE SEARCH PATH OPTIONS # rompath ..\..\Roms\Cave; hashpath hash samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath ini fontpath . cheatpath cheat crosshairpath crosshair langpath lang ipspath ips
# # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram memcard_directory memcard input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments hiscore_directory hi
# # CORE FILENAME OPTIONS # command_file command.dat hiscore_file hiscore.dat
# # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record mngwrite aviwrite wavwrite snapname %g/%i snapsize auto snapview internal burnin 0
# # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 0
# # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0
# # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 use_cpanels 1 use_marquees 1
# # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.65 effect none scale_effect none
# # CORE VECTOR OPTIONS # antialias 1 beam 1.0 flicker 0
# # CORE SOUND OPTIONS # sound 1 samplerate 48000 samples 1 volume 0
# # CORE INPUT OPTIONS # coin_lockout 1 ctrlr mouse 0 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 ui_active 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.3 joystick_saturation 0.85 natural 0 joystick_contradictory 0 coin_impulse 0
# # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse
# # CORE DEBUGGING OPTIONS # log 0 verbose 0 update_in_pause 0 debug 0 debugscript debug_internal 0
# # CORE MISC OPTIONS # bios cheat 0 skip_gameinfo 0 uifont default ramsize confirm_quit 0 ui_mouse 0 playback_end_pause 0 ui_transparency 215 ips
# # CORE PALETTE OPTIONS # main_background 16,16,48 cursor_sel_text 255,255,255 cursor_sel_background 60,120,240 cursor_hov_text 120,180,240 cursor_hov_background 32,32,0 button_red 255,64,64 button_yellow 255,238,0 button_green 0,255,64 button_blue 0,170,255 button_purple 170,0,255 button_pink 255,0,170 button_aqua 0,255,204 button_silver 255,0,255 button_navy 255,160,0 button_lime 190,190,190
# # CORE LANGUAGE OPTIONS # language en_US use_lang_list 1
# # WINDOWS DEBUGGING OPTIONS # oslog 0 watchdog 0 debugger_font "Lucida Console" debugger_font_size 9
# # WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS # priority 0 multithreading 1 numprocessors auto profile 0 bench 0
# # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 1 keepaspect 0 prescale 1 waitvsync 1 syncrefresh 1 menu 0
# # DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS # hwstretch 1
# # DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS # d3dversion 9 filter 1
# # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS # hlsl_enable 0 hlslpath hlsl hlsl_ini_read 0 hlsl_ini_write 0 hlslini %g hlsl_prescale_x 0 hlsl_prescale_y 0 hlsl_preset -1 hlsl_write hlsl_snap_width 2048 hlsl_snap_height 1536 shadow_mask_alpha 0.0 shadow_mask_texture aperture.png shadow_mask_x_count 320 shadow_mask_y_count 240 shadow_mask_usize 0.09375 shadow_mask_vsize 0.109375 curvature 0.0 pincushion 0.0 scanline_alpha 0.0 scanline_size 1.0 scanline_height 0.7 scanline_bright_scale 1.0 scanline_bright_offset 0.0 scanline_jitter 0.0 defocus 0.0,0.0 converge_x 0.0,0.0,0.0 converge_y 0.0,0.0,0.0 radial_converge_x 0.0,0.0,0.0 radial_converge_y 0.0,0.0,0.0 red_ratio 1.0,0.0,0.0 grn_ratio 0.0,1.0,0.0 blu_ratio 0.0,0.0,1.0 saturation 1.0 offset 0.0,0.0,0.0 scale 1.0,1.0,1.0 power 1.0,1.0,1.0 floor 0.0,0.0,0.0 phosphor_life 0.0,0.0,0.0
# # NTSC POST-PROCESSING OPTIONS # yiq_enable 0 yiq_cc 3.59754545 yiq_a 0.5 yiq_b 0.5 yiq_o 0.0 yiq_p 1.0 yiq_n 1.0 yiq_y 6.0 yiq_i 1.2 yiq_q 0.6 yiq_scan_time 52.6 yiq_phase_count 2
# # VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS # vector_time_scale 0.0 vector_time_period 0.1 vector_length_scale 0.9 vector_length_ratio 4.0
# # PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto
# # FULL SCREEN OPTIONS # triplebuffer 0 switchres 0 full_screen_brightness 1.0 full_screen_contrast 1.0 full_screen_gamma 1.0
# # WINDOWS SOUND OPTIONS # audio_latency 2 audio_sync 0
# # INPUT DEVICE OPTIONS # dual_lightgun 0 joyid1 0 joyid2 1 joyid3 2 joyid4 3 joyid5 4 joyid6 5 joyid7 6 joyid8 7
Mame : - Code:
-
# # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 writeconfig 0 driver_config all disable_mechanical_driver 0
# # CORE SEARCH PATH OPTIONS # rompath "..\..\Roms\CPS;..\..\Roms\CPS2;..\..\Roms\CPS3;..\..\Roms\NeoGeo MVS;..\..\Roms\MAME;" hashpath hash samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath ini fontpath . cheatpath cheat crosshairpath crosshair langpath lang ipspath ips
# # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram memcard_directory memcard input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments hiscore_directory hi
# # CORE FILENAME OPTIONS # command_file command.dat hiscore_file hiscore.dat
# # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record mngwrite aviwrite wavwrite snapname %g/%i snapsize auto snapview internal burnin 0
# # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 0 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 1 speed 1.0 refreshspeed 0
# # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0
# # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 use_cpanels 1 use_marquees 1
# # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.0 contrast 1.0 gamma 1.0 pause_brightness 0.65 effect none scale_effect none
# # CORE VECTOR OPTIONS # antialias 1 beam 1.0 flicker 0
# # CORE SOUND OPTIONS # sound 1 samplerate 48000 samples 1 volume 0
# # CORE INPUT OPTIONS # coin_lockout 1 ctrlr mouse 0 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 ui_active 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.3 joystick_saturation 0.85 natural 0 joystick_contradictory 0 coin_impulse 0
# # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse
# # CORE DEBUGGING OPTIONS # log 0 verbose 0 update_in_pause 0 debug 0 debugscript debug_internal 0
# # CORE MISC OPTIONS # bios cheat 0 skip_gameinfo 1 uifont default ramsize confirm_quit 0 ui_mouse 0 playback_end_pause 0 ui_transparency 215 ips
# # CORE PALETTE OPTIONS # main_background 16,16,48 cursor_sel_text 255,255,255 cursor_sel_background 60,120,240 cursor_hov_text 120,180,240 cursor_hov_background 32,32,0 button_red 255,64,64 button_yellow 255,238,0 button_green 0,255,64 button_blue 0,170,255 button_purple 170,0,255 button_pink 255,0,170 button_aqua 0,255,204 button_silver 255,0,255 button_navy 255,160,0 button_lime 190,190,190
# # CORE LANGUAGE OPTIONS # language fr_FR use_lang_list 1
# # WINDOWS DEBUGGING OPTIONS # oslog 0 watchdog 0 debugger_font "Lucida Console" debugger_font_size 9
# # WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS # priority 0 multithreading 1 numprocessors auto profile 0 bench 0
# # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 1 keepaspect 0 prescale 1 waitvsync 1 syncrefresh 1 menu 0
# # DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS # hwstretch 1
# # DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS # d3dversion 9 filter 1
# # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS # hlsl_enable 0 hlslpath hlsl hlsl_ini_read 0 hlsl_ini_write 0 hlslini %g hlsl_prescale_x 0 hlsl_prescale_y 0 hlsl_preset -1 hlsl_write hlsl_snap_width 2048 hlsl_snap_height 1536 shadow_mask_alpha 0.0 shadow_mask_texture aperture.png shadow_mask_x_count 320 shadow_mask_y_count 240 shadow_mask_usize 0.09375 shadow_mask_vsize 0.109375 curvature 0.0 pincushion 0.0 scanline_alpha 0.0 scanline_size 1.0 scanline_height 0.7 scanline_bright_scale 1.0 scanline_bright_offset 0.0 scanline_jitter 0.0 defocus 0.0,0.0 converge_x 0.0,0.0,0.0 converge_y 0.0,0.0,0.0 radial_converge_x 0.0,0.0,0.0 radial_converge_y 0.0,0.0,0.0 red_ratio 1.0,0.0,0.0 grn_ratio 0.0,1.0,0.0 blu_ratio 0.0,0.0,1.0 saturation 1.0 offset 0.0,0.0,0.0 scale 1.0,1.0,1.0 power 1.0,1.0,1.0 floor 0.0,0.0,0.0 phosphor_life 0.0,0.0,0.0
# # NTSC POST-PROCESSING OPTIONS # yiq_enable 0 yiq_cc 3.59754545 yiq_a 0.5 yiq_b 0.5 yiq_o 0.0 yiq_p 1.0 yiq_n 1.0 yiq_y 6.0 yiq_i 1.2 yiq_q 0.6 yiq_scan_time 52.6 yiq_phase_count 2
# # VECTOR POST-PROCESSING OPTIONS # vector_time_scale 0.0 vector_time_period 0.1 vector_length_scale 0.9 vector_length_ratio 4.0
# # PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto
# # FULL SCREEN OPTIONS # triplebuffer 0 switchres 0 full_screen_brightness 1.0 full_screen_contrast 1.0 full_screen_gamma 1.0
# # WINDOWS SOUND OPTIONS # audio_latency 2 audio_sync 0
# # INPUT DEVICE OPTIONS # dual_lightgun 0 joyid1 0 joyid2 1 joyid3 2 joyid4 3 joyid5 4 joyid6 5 joyid7 6 joyid8 7
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| | | B1LouTouF Padawan
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| Msg n°93 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 28 Avr 2014, 20:39 | |
| merci c'est gentil , j'ai essayé , c'est trop élargit pour moi , je dois mettre debug pour avoir la taille normal mais ça me mets 2 écrans , un a l'envers et l'autre a l'endroit ou faire une rotation mais l'écran n'est pas horizontal , je vais regarder ça de plus près |
| | | ptidavid Ultimate Retrogamer
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| Msg n°94 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 28 Avr 2014, 22:36 | |
| mon pc n'est vraiment pas assez puissant pour hyperspin, jabandonne et retourne a maximus arcade |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°95 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 04 Mai 2014, 10:06 | |
| Dans la section CPS3 de la Heavybox se trouvent Street Fighter III et Street Fighter III 2nd Impact. Ces deux jeux sont injouables car ils demandent un CD pour pouvoir se lancer. Pour corriger cela, il faire les modifications suivantes : - dans le répertoire .\Databases\CPS3, éditer le fichier CPS3.xml - remplacer - Code:
-
<game name="sfiiij" index="" image=""> par - Code:
-
<game name="sfiiin" index="" image=""> - remplacer - Code:
-
<game name="sfiii2j" index="" image=""> par - Code:
-
<game name="sfiii2" index="" image=""> - sauvegarder - renommer les themes (.\Media\CPS3\Themes) de la même façon - renommer les wheels (.\Media\CPS3\Images\Wheel) de la même façon - renommer les vidéos (.\Media\CPS3\Video) de la même façon Et c'est bon |
| | | admin Team Open Consoles
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| Msg n°96 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Dim 04 Mai 2014, 11:02 | |
| - FreddyBoubil a écrit:
- Dans la section CPS3 de la Heavybox se trouvent Street Fighter III et Street Fighter III 2nd Impact. Ces deux jeux sont injouables car ils demandent un CD pour pouvoir se lancer.
Pour corriger cela, il faire les modifications suivantes : - dans le répertoire .\Databases\CPS3, éditer le fichier CPS3.xml - remplacer par - remplacer par - sauvegarder - renommer les themes (.\Media\CPS3\Themes) de la même façon - renommer les wheels (.\Media\CPS3\Images\Wheel) de la même façon - renommer les vidéos (.\Media\CPS3\Video) de la même façon
Et c'est bon Remplacer par ? Tes balises bloquent la vue EDIT : j'ai édité ton post Sinon de mon côté pour les utilisateurs de LCD, de la Heavybox et de Mame : les jeux sortent en étirés d'office avec la config actuelle et surtout sans scanlines. Pour y remédier, dans hyperspin/emulators/mame et cave, éditer votre mame.ini et modifier la ligne keepaspect en 1 : - Code:
-
# # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 1 keepaspect 1 prescale 1 waitvsync 1 syncrefresh 1 menu 0 Pour avoir les scanlines, récupérer cette archive : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et la décompresser dans hyperspin/emulators/mame/artwork (le créer) et ajouter la ligne : - Code:
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effect scanlines.png dans : - Code:
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# # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 1 keepaspect 1 prescale 1 effect scanlines.png waitvsync 1 syncrefresh 1 menu 0 Faire pareil dans le répertoire emulators/cave. |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°98 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 05 Mai 2014, 10:12 | |
| Pour le coup de la wingbox il faudra obligatoirement l ecran en vertical par contre si j ai bien compris. |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°99 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 05 Mai 2014, 10:36 | |
| Pour les deux mon cher, c'est aussi le cas pour la Crossbox. C'est pour ça que je mentionnais bien "Pour les mordus du Tate" . En effet, ce que je ne savais pas, c'est que Hyperspin ne permet pas la rotation de son interface. Du coup, tous les thèmes sont construits avec une rotation à 90°. Les vidéos sont elles aussi encodées avec une rotation à 90°. Et évidemment les émulateurs sont configurés de cette façon. J'ai essayé la Crossbox sur mon PC de test, franchement ça envoie du bois. Mais il faut effectivement un écran en Tate. |
| | | B1LouTouF Padawan
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| Msg n°100 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 05 Mai 2014, 20:51 | |
| en parlant de LCD , j'ai test sur un viel écran et comment dire , je pensais avoir une bonne config avec profil HLSL , ça faisait niquel et tout , j'ai eu le malheur de tester sur la 360 et fbanext sur une 84 Sony de l'époque et pouahhh ! Ca donne plus trop envie de jouer sur un LCD Je vais suivre de très près la version pour LCD mais niveau rendu je doute qu'on puisse s'approcher de la perfection surtout que ça va se jouer sur la résolution de l'écran aussi pour les scanlines , enfin wait and see mais très intéressant |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°101 Sujet: Re: HeavyBox Hyperspin Lun 05 Mai 2014, 21:04 | |
| Depuis que j'ai testé sur le CRT de la New Astro, ben à mort le LCD pour tout ce qui est 15 kHz |
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