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| [DIY] Borne arcade perso #2 | |
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Auteur | Message |
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MOUS Noob'
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| Msg n°1 Sujet: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 08:06 | |
| Hello, Je voudrais vous présenter ma deuxième création niveau borne arcade grandeur nature Mais avant tous, un petit aperçu de ma premières (Design pas fini, je sais vraiment pas quoi faire.. (photo pas dans l'ordre malheureusement))[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Donc, j'ai repris le design perso de ma première, et adapté un peu par si par la les défauts rencontré. 1) Caractéristique technique - Dimension : +- 65*65*190 - Raspberry PI + Retropie + 16Go sd - Ecran LED 21" HDMI - Son 2.0 - Pad via XIN MO 2 players - dalle de verre 4mm - Contraste noir avec variante de couleur a venir ( si vous avez des idées.. ) - Bouton ON/OFF général sous le pad - Pad 2 joueurs avec bouton "Coin" et un autre sous le pad pour quitté un jeu - 2 usb caché sous le pad "Au cas ou" ( manette, clavier... ) - Wifi - LAN via RJ-45 présent au cas ou (j'aime pas le wifi) 2) Fabrication[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]3) Petit aperçu du montage[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]4) "Presque fini d'être monté"[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]5) Petite vue des deux ralonges USB ( pour mettre un clavier, manette ou autre )[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]6) Mise en peinture[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]7) Vu avant/arrière de l'écran + installation Electrique[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Voila pour le moment
Dernière édition par MOUS le Sam 08 Nov 2014, 09:46, édité 2 fois |
| | | RankXeroxZ The Puppet Master
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| Msg n°2 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 08:21 | |
| J'ai une notice de montage de meuble IKEA qui ressemble étrangement à ce post... C'est presque un tuto que tu nous fais là, joli travail en tous cas, bravo! Tu pourras nous parler (avec screeshots si possible) du système que tu as codé pour tes bornes stp? J'avoue que là tu m'intéresses beaucoup, c'est un frontend inconnu!... Bonne continuation, je ne sais pas si tu es menuisier mais ta découpe et tes finitions sont impressionnants! |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°3 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 08:26 | |
| je suis pas menuisier mais j'ai un très gros cv j'avais commencer à coté une interface perso a base de.... ... php ! mais j'ai jamais réussis a faire fonctionné le jostick avec (Sisi c'est possible, j'avais tous les plugin pour etc.. ) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]c'est juste une page web lancé automatiquement en full screen, et chaque image lance un exec mais ça ma pris la tête, mais je réfléchit toujours a faire un truc perso Par contre il est possible de continué sur cette base ( puissante malgré tous ) mais il faut obligatoirement avoir un trackball avec.. et perso j'aime pas du tous cela ( ou un écran tactile ? ) Si j'ai la solution à ce problème, j'aurais d'énorme idée à faire la dessus |
| | | SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°4 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 08:28 | |
| Merci pour le partage Tu utilises quoi pour brancher tes joysticks et boutons à ton PI ? |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°5 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 08:29 | |
| @RankXeroxZ PS si tu veux plus fort sur mes compétances, voici mon principale projet en cour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]@SpikeSpiegel : j'ai oublier de le mentionné happy un XIN MO, y a pas a dire c'est casse couille mais j'aime bien happy
Dernière édition par MOUS le Sam 08 Nov 2014, 08:30, édité 2 fois |
| | | RankXeroxZ The Puppet Master
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| Msg n°8 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 09:57 | |
| Tu émules quoi comme systèmes sur ton pi ? avec quels ému ? (retroarch, pifba, mame4All...) |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°9 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 10:07 | |
| bin avec retropie tu as : Amiga (UAE4ALL) Apple II (LinApple) Atari 800 (Atari800) Atari 2600 (RetroArch/Stella) Atari ST/STE/TT/Falcon (Hatari) Apple Macintosh (Basilisk II) C64 (VICE) Amstrad CPC (#CPC4Rpi) Final Burn Alpha (RetroArch/PiFBA, RetroArch/FBA) Game Boy (RetroArch/Gambatte) Game Boy Advance (GpSP) Game Boy Color (RetroArch/Gambatte) Sega Game Gear (Osmose) Intellivision (jzIntv) MAME (RetroArch/mame4all-pi, RetroArch/mame4all) MSX (openMSX) PC – x86 (rpix86) NeoGeo (PiFBA, GnGeo) Nintendo Entertainment System (RetroArch/FCEUmm) Nintendo 64 (Mupen64Plus-RPi) TurboGrafx 16 – PC Engine (RetroArch/Mednafen/pce_fast) Ports – CaveStory (RetroArch/NXEngine) – Doom (RetroArch/PrBoom) – Duke Nukem 3D (eDuke) ScummVM Sega Master System / Mark III (RetroArch/Picodrive, Osmose, DGen) Sega Mega Drive / Genesis (RetroArch/Picodrive, DGen) Sega Mega-CD / CD (RetroArch/Picodrive, DGen) Sega 32X (RetroArch/Picodrive, DGen) Playstation 1 (RetroArch/PCSX ReARMed) Super Nintendo Entertainment System (RetroArch/Pocket SNES, snes9x-rpi) Sinclair ZX Spectrum (Fuse, FBZX) |
| | | SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°12 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 10:36 | |
| Merci pour les infos, si tu veux detailler comment tu as configuré ton module xin mo tu es le bienvenue, je pense que ça peut intéresser pas mal de monde ici |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°13 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 10:39 | |
| j'expliquerais plus tard sans soucis, je suis au boulot la, même si j'ai ch*** une barre avant de comprendre.. mais en faite c'est très simple Mais pour le moment, je sais faire que du 1 joueurs sur tous, sauf mame4all qui lui a ça propre configuration de touche ou la je suis libre de faire plus de chose |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°14 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Sam 08 Nov 2014, 10:45 | |
| Par contre je recherche une solution efficace pour passer via le GPIO, j'avais posé la question sur le fofo de retropie mais sans leurs tapes dessus, ils repondent jamais sur leurs forum... j'avais déjà créé un schéma de base au cas ou, mais toujours pas eu de réponse pour confirmé, si c'est bel et bien facilement possible de faire cela via le GPIO et le tous sur tous les émulateurs, alors la oui je passe directement dessus ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Edit : et vu que la RpiB+ a le double de GPIO bah player1 et player2 |
| | | bobbis Petit scarabée
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| | | | RankXeroxZ The Puppet Master
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| | | | SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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| Msg n°19 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Mar 11 Nov 2014, 19:07 | |
| Il va se sentir seul ce petit pi dans cette grande boite, tu ne veux pas mettre un petit frigo dans la partie basse du meuble ? (pour toujours avoir une boisson fraîche à porté de mains) |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°20 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Mar 11 Nov 2014, 23:20 | |
| pas le temp ni le budget pour mais vu que je prévoit d'en construire beaucoup, pourquoi par pour la suite |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°21 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Mar 11 Nov 2014, 23:22 | |
| par contre, je vais surtout bossé pour créé un module 2 player uniquement basé sur le GPIO, histoire de n'être plus dépendant d'autre module (XINMO, Encodeur, etc... ) Je suis déjà bien avancé la dessus, j'éspère sortir un prototype avant de finir celci, il me reste 15jours |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°22 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Jeu 13 Nov 2014, 23:59 | |
| Hello petit avancement ! Je pensais en ch*** une barre mais en faite ça donne super bien [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]J'hésite à mettre Ryu ou Ken de chaque coté de la borne, mais j'ai peur que ça fasse tache, vous en pensez quoi ? Autant resté dans le sobre comme maintenant ? ou ne pas risqué de pollué la borne.. |
| | | Nikojiro Ultimate Retrogamer
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| Msg n°23 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Ven 14 Nov 2014, 10:56 | |
| - MOUS a écrit:
- par contre, je vais surtout bossé pour créé un module 2 player uniquement basé sur le GPIO, histoire de n'être plus dépendant d'autre module (XINMO, Encodeur, etc... )
Joli projet, félicitations ! J'ai commencé un projet similaire (http://arcadecabmania.blogspot.fr/, pas à jour faute de temps mais ça viendra), que reproches-tu au Xin-Mo ? Perso j'ai mis 2 modules Xin-Mo 1 joueur ça fonctionne parfaitement, et ça me paraît tellement plus simple que le GPIO ! En revanche sais-tu comment configurer les controles dans Mame4All ? Je n'ai pas trouvé de doc sur le wiki Retropie, tous mes autres émulateurs sont configurés nickel en 2 joueurs mais sur celui-ci je suis dans l'impasse ... Le romset 0.37b1 m'embête aussi, mon romset est en 0.39 et j'ai un peu la flemme de me retaper un trip RomCleaner... J'ai les émuls SNES, MasterSystem, Genesis, FBA, NeoGeo (via FBA aussi) et PS1 (vraiment pour tester les limites, et c'est pas concluant) en place. Je suis resté sur les émuls par défaut pour Retropie 2.3. Autre question, niveau perfs qu'en penses-tu ? Personnellement je ne suis pas très impressionné, et l'overclocking n'est pas très stable. C'est peut-être mon Pi qui ne tolère pas, j'ai reçu un kit ventirad hier je vais tester. J'ai par ailleurs commandé un Banana Pi, plus pêchu, que je vais comparer. Sur Banana je compte partir sur Android, un module Xin-Mo 2 joueurs (à cause d'un bug de Mame4Droid), et le frontend Gamesome. Cool de voir ce genre de projet en tous cas, ces dev boards sont vraiment de jolis petits joujous geeks |
| | | MOUS Noob'
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| Msg n°24 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Ven 14 Nov 2014, 11:25 | |
| Alors, 1) Merci 2) je reproche rien a XINMO, sauf le faite de devoir l'acheté alors que le GPIO fait pareil ? 3) oui une fois un jeux lancé sous mame --> TAB --> et tu comprendras le reste 4) Niveau perf j'ai rien a dire, parfait, même sans O/C Faut voir aussi ce que tu compte faire tourné Moi je ne veux que de l'arcade bien retro 5) j'ai vu le bananna Pi, jamais testé et pas tenté mais qui sais ptet un jour ? 6) je suis sur un projet similaire au tien, qui risque d'être assez sympas Tu en ai ou avec ton projet à toi ? EDIT : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Transformé son GPIO en encodeur clavier, que demander de plus ? |
| | | Nikojiro Ultimate Retrogamer
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| Msg n°25 Sujet: Re: [DIY] Borne arcade perso #2 Ven 14 Nov 2014, 11:59 | |
| 3) Ok merci, je m'attendais à trouver un moyen de configurer ça sous un fichier mame.cfg, mais là-dedans je ne trouvais que la conf du frontend ! Par contre ça m'oblige à avoir un clavier connecté, j'espérais éviter ça, bon pas grave. 4) en fait tout est dans la liste que j'ai mise : consoles 16bits + NeoGeo + arcade, surtout des beat-them-up CPS1/CPS2. Je cible surtout les jeux de baston, les platformers et quelques shmups. Il y aura bien sûr ma collec de j-rpgs mais là c'est juste parce que je peux pas résister, FF6 sur une borne d'arcade je ne pense pas le finir comme ça mais pour le fun je tenterais. Avec le Pi j'ai des soucis de perfs sur SNES notamment (Donkey Kong rame par exemple). Après mes étalons de perfs sont un peu "luxueux" : Pandora et JXD S5800, qui ont une config matérielle plus puissante. J'ai aussi des ralentissements et des pets sonores un peu partout sans overclocking. Par contre curieusement le SegaCD tourne super bien, mieux que la Megadrive dans certains cas (les Sonic en particulier). Comment as-tu configuré le memory split du Pi ? J'ai lu des recommandations contradictoires, avec le B+ certains disent d'allouer 384Mo au GPU, les autres disent qu'il vaut mieux laisser le split 50/50 par défaut ... Je suis parti dur 384 mais j'ai l'impression que ça couille si j'overclocke la RAM, en général ça finit par planter avec un erreur d'allocation de pagefile, c'est donc le swap qui déconne ... Je vais peut-être tenter de n'overclocker que le CPU en éditant directement /boot/config.txt au lieu de passer par les profils de raspi-config. Je vais aussi mettre des radiateurs + un ventilo, je viens de les recevoir je vais tester ça demain. Tu as des retours d'expérience toi sur l'overclocking ? Pour le romset 0.37 je viens de voir un fullset sur le fofo, cool ça va me reposer Sinon sur l'avancement j'ai préféré commencer par monter un proto hardware+software complet, simplement pour voir si ça fonctionne de bout en bout, avant d'attaquer la partie menuiserie qui va être un peu plus un challenge pour moi (mais je ne m'inquiète pas trop, il y a beaucoup de ressources en ligne et j'ai déjà réalisé un dressing complet par moi-même). Qui plus est je n'ai pas de temps pour m'attaquer à cette partie avant quelques mois, et je n'ai pas encore tranché sur le form factor : bartop ou borne complète (auquel cas la partie basse sera aménagée en bar). Il faut aussi que je trouve un lieu, genre atelier associatif, parce que je ne peux pas faire ça chez moi, en appart avec des bouts de choux, donc pas de sciage de médium ni de peinture glycéro à la maison, potentiellement toxiques ! Sur ce projet j'avais l'intention de faire une borne à faible coût de revient (300-400 euros maximum). Donc du coup en config matérielle pour le moment j'ai : - 1 écran LCD 4:3 1280x960 de récup - 1 Raspberry Pi B+ + kit boitier et ventirad ( à tester pour le moment j'avais zéro refroidissement et des soucis de stabilité en overclockant) - 1 kit de joysticks arcade + 2 cartes Xin-Mo (j'ai eu la chance que le vendeur me sponsorise en échange de feedback sur le Pi) - un mini ampli LePai TriPath (20W RMS largement suffisant) que j'ai vu recommandé sur d'autres bornes DIY - 2 enceintes coaxiales 2 voies de bagnoles 20W RMS faible impédence avec un look sympa - petits accessoires (hub USB encastrable, dongle wifi) J'ai réalisé un panel sur une tôle d'alu de 50mm de large (c'est pas assez je partirais sur du 60mm très certainement au final) et je l'ai monté sur un chassis temporaire que j'ai bricolé en trombe avec des chutes de MDF, câblé les Xin-Mo, le Pi, installé Retropie 2.3 et passé du temps à configurer tout ça. Donc c'est bien avancé, mais je ne suis pas super satisfait niveau perfs. D'où l'idée de tenter avec un Banana Pi, vu que je suis à moins de 50% de mon budget Et puis ça commence à tellement bien donner l'émul sous Android que je me dis que ce sera vachement plus simple à mettre en place. C'est quand même un peu frustre RetroPie (ça me gêne pas ceci dit, je suis un féru linuxien et dev de métier) et les émuls dessus sont bourrés de code spécifique, ils sont donc moins stables et compatibles. Le challenge avec Android va être de trouver comment lui faire sortir une résolution en 4:3, j'y tiens absolument. J'ai trouvé de l'info sur les forus Banana Pi, ça a l'air de pouvoir se faire, reste à le voir en vrai Sinon comment réalises-tu tes décors ? Pour le panel et le marquee notamment ? |
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