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| Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Msg n°126 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Lun 13 Oct 2014, 20:51 | |
| Ça fait maintenant quelque temps que j'ai la console et j'avoue que je ne m'y suis pas trop mis. La jouabilité sommaire n'aide pas : les contrôles, la taille, la fréquence de rafraichissement de l'écran... on peut pas dire que je m'éclate sur les jeux. Et tout le côté bidouille/programmation qui m'a fait l'acheter, je ne me suis pas penché dessus (par manque de temps, d’intérêt et surtout par flemme).
Suis-je le seul pour qui l'expérience est mitigé ?
Je ne jette la pierre à personne, j'ai commandé la console en connaissant ses limites. C'est juste que je me suis un peu menti en pensant me lancer dans la programmation...
De votre côté vous vous en servez ? Vous continuez à essayer de développer des petits trucs ? |
| | | FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°127 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Lun 13 Oct 2014, 22:37 | |
| Je n'ai pas pris la Gamebuino pour jouer avec. Si on n'attend que ça de cette console, on sera forcément déçu.
Ce qui m'intéressait plus, c'est l'accès à la programmation sur un device pas trop compliqué. De par sa simplicité, il n'y a pas trop de choses à gérer, on peut se concentrer sur l'essentiel, puis progresser petit à petit.
Je me suis lancé en début d'été dans le "portage" de Turbo Drive, un jeu électronique LCD de chez Casio. J'ai plutôt bien avancé mais il reste beaucoup de taf. Et depuis la rentrée j'ai beaucoup moins de temps et du coup j'avance vraiment pas vite.
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| | | k0en Team Open Consoles
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| Msg n°128 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Mar 14 Oct 2014, 15:46 | |
| Moi j'y joue uniquement et franchement j'accroche bien pour des parties "courtes". D'ailleurs les jeux dispos sont fait pour une utilisation sur un court court. Je n'ai aucun regret pour ma part. |
| | | Invité Invité
| | | | k0en Team Open Consoles
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