| Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo | |
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joypadcity Padawan
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°52 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Jeu 17 Avr 2014, 09:07 | |
| Et bien voilà, devant le succès de la campagne indiegogo, et vu le nombre de Gamebuino à produire, Aurélien a annoncé qu'il ne laisserait pas le choix de la couleur des boutons, sauf pour les "early birds". Voici donc les couleurs définitives : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Néanmoins, Aurélien dit qu'on peut changer nous même les boutons (plus exactement les caches), la référence est ktsc-62. Exemple sur Radiospares |
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SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°55 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Jeu 17 Avr 2014, 10:00 | |
| Tu pourras toujours Tu inverseras juste les boutons. Par ex: 4 couleurs (jaune, vert, rouge, bleu) pour les directions et 2 bleus pour les boutons actions |
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joypadcity Padawan
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| Msg n°57 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Jeu 17 Avr 2014, 10:54 | |
| le modele transparent c'est le modele a 35e ?
édit : la console , elle est francaise ? les jeux , on pourra les télécharger ? ou il y en aura des payants ? merci . |
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k0en Team Open Consoles
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joypadcity Padawan
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k0en Team Open Consoles
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| Msg n°61 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Jeu 17 Avr 2014, 23:50 | |
| Perso je trouve ça un peu dommage qu'il revienne sur des trucs qui étaient "acquis" (ou en tout cas annoncés et donc considérés comme acquis pour moi), comme le choix des couleurs des boutons ou la charge de la batterie. Rien de bien grave c'est sûr, d'autant que si il n'avait pas parlé de laisser le choix des couleurs de boutons je n'en aurait pas ressenti le besoin, mais maintenant qu'on me le retire ça m'embête. Je comprends que dans l'excitation il veuille partager toutes les news mais il ferait peut être mieux de garder certaines cartouches au chaud et les sortir une fois qu'il est certain, comme la cerise sur le gâteau. Annoncer c'est s'engager |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°62 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Ven 18 Avr 2014, 13:57 | |
| - xvlf a écrit:
- ou la charge de la batterie.
C'est-à-dire ? - xvlf a écrit:
Annoncer c'est s'engager Mouais, il n'a pas signé de son sang non plus Et puis on parle là d'un truc qui est tout sauf critique. Oui ça me contrarie un poil parce que j'aurai deux consoles, mais si ça permet de les recevoir dans les temps, je préfère de loin qu'elles aient les mêmes couleurs. N'oublions pas qu'on parle d'un projet amateur mené par une personne, sur lequel on investit 35 euros, on peut faire preuve d'un peu de tolérance. Surtout pour des bricoles de ce genre. |
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admin Team Open Consoles
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| Msg n°63 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Ven 18 Avr 2014, 14:12 | |
| Perso j aurai aussi du mal à encaisser si ça se transforme en projet gcw zer0. Mais je ne crois pas, j ai confiance. Et perso les boutons je m'en fout un peu |
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| Msg n°64 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Ven 18 Avr 2014, 16:29 | |
| Je pensais avoir pris assez de pincettes pour qu'on comprenne que moi aussi je trouve que c'est des détails sans grande importance, et que c'est plus sur la forme que je me permet cette mini critique qui est loin d'être assassine. Annoncer quelque chose sans en être sur de pouvoir l'assumer et faire machine arrière ensuite, je trouve pas que ce soit une stratégie maligne. Parceque ça créer une (mini dans cet exemple) frustration chez le backer. En gros c'est l'ascenseur émotionnel, "tu vas pouvoir choisir tes boutons" > "super! C'est trop bien" > "Enfait non" > "m**** on me reprend mon cadeau". Alors que si on m'avait rien dit j'aurais pas ressenti cette envie. Je reprécise que c'est un micro détail et je voulais débattre sur le principe. Mon but n'était pas dutout de lancer la pierre et de dire regardez ça va être un fiasco comme la zero. - pour Freddy:
La capacité de la batterie devait à la base être plus grosse que ce qu'elle sera au final. CF : "Let's start with the bad news: I received the batteries, tested them, it seems that the actual capacity was overrated."
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SnaKemaN Master Chief
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SpikeSpiegel Membre d'honneur VIP
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SnaKemaN Master Chief
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| Msg n°68 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Mar 22 Avr 2014, 09:35 | |
| Tiens il a relancé des kits Gamebuino ! Go ! edit: Je n'ai jamais utilisé indiegogo. Il y a juste a renseigner son adresse et payer pas paypal; c'est tout ? C'est fiable ? |
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joypadcity Padawan
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joypadcity Padawan
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| Msg n°71 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Sam 26 Avr 2014, 11:19 | |
| - sansors a écrit:
- C'est bon pack multiplayer commandé pour joypadcity =)
merci a toi un merci + 2 points (un de ma part et un autre pour cette copine )
Dernière édition par joypadcity le Sam 26 Avr 2014, 11:23, édité 2 fois |
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joypadcity Padawan
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| Msg n°72 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Sam 26 Avr 2014, 11:26 | |
| édit : bon , sansors je t'ai donner 2 points de remerciment , mais j'arrive pas a te mettre un merci !! re-édit : sansors : ça y est , j'ai trouver , t'as qu'a me dire bienvenu dans ma présentation !! je te donnerai un merci ( pour m'avoir gracieusement aider a commander deux gamebuino ) |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°73 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Lun 28 Avr 2014, 12:20 | |
| Et bien voilà, à quelques heures de la fin de la campagne Indiegogo, celle-ci a franchi le cap des 1000%, ce qui signifie qu'Aurélie a récolté 10 fois ce qu'il demandait (pour rappel c'était 3141 euros). Et ce sont 907 Gamebuino qu'il va falloir produire. Fera-t-il les 1000 dans les 21h restantes ? |
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joypadcity Padawan
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| Msg n°74 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Mar 29 Avr 2014, 15:01 | |
| Bonjour , juste une petite question comme ça : c'est une production de game buino limitée , ou il y aurait une autre quette d'investissement pour cette console pour d'autres potentiels acheteurs ? |
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FreddyBoubil Arcade gamer
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| Msg n°75 Sujet: Re: Gamebuino, une console Arduino sur Indiegogo Mar 29 Avr 2014, 15:34 | |
| Dans un de ses messages, il me semble qu'Aurélien disait qu'il pensait continuer à en vendre après. Mais bon, il en a déjà plus de 950 à produire pour satisfaire la campagne indiegogo. Sans compter qu'il veut les tester une par une... |
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k0en Team Open Consoles
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