[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 1234 Koji Igarashi is best known for work on countless Castlevania games. He’s left Konami and is now ready to work on a new one. It’s not called Castlevania. It’s not for Konami. But it might just be what fans have been eagerly awaiting.
The game is Bloodstained: Ritual of the Night. It’s still quite early, but this is a 2.5D action game for consoles. And it certainly appears to evoke the Castlevania games that Igarashi made and that made Igarashi famous. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Last year, Igarashi first talked to Kotaku when he announced was leaving Konami. The Tokyo-based game company had taken him off the Castlevania series and had him making social games.Considering his skill set, that didn’t seem to be the best use of his talents. At that time, I asked if he was going to crowdfound his next game. He said it was an option, as was venture capital.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] The Challenge of Leaving Castlevania (and Konami) Behind Koji Igarashi is 46 years old. Dubbed "Iga" by fans, he's best known for his work on … Read more
Turns out, Iga decided to do a mix of both crowd and venture funding: He’s launching a Kickstarter to prove to outside investors that enough gamers want the style of games he makes (a genre the Kickstarter dubs “Igavania.”) The goal is to put it on PC, Mac, Linux, Xbox One, and PlayStation 4, and it’ll require funding beyond the Kickstarter to make that happen—if that’s going to happen. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 56789...12 Iga is going to enlist Inti Creates, the studio that did Mega Man 9 and are currently doing Mighty No 9, for development duties. Long-time Castlevania collaborator Michiru Yamane is set to compose the musical score, and Iga is directing and producing. Ritual of the Night is gothic, like you’d expect. It’s set at the end of the 18th century, and the backstory tells of the Alchemist Guild, a power-hungry organization that spreads stories of demons set to destroy the world if mankind puts too much faith in science. As scientific progress advances despite their warnings, the alchemists begin using children to lure demons to Earth, knowing that the world will then beg them to stop the demonic hordes. The Guild suddenly vanishes, and a castle filled with demons appears. Guess some hero is going to have to go explore it! Aside from the setting, what makes Iga games, well, Iga games, is the way they’re played. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 13 So, as this teaser image shows, you can pick a sword or a whip: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 141516 It’s still early in the development process, but Ritual of the Night sounds like it’ll have an emphasis on crafting, turning magic powers into what are known as “magi-crystals” for new skills and the like. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 1718 Which, if pulled off successfully, this could be an interesting spin on this genre. Via email, Kotaku talked to Iga about Bloodstained: Kotaku: How is the combat similar to your Castlevania games? How is it different? Koji Igarashi: This is designed to be a game for the fans, who have been quite clear over the years that they really like the Igavania style of games that I design. So key elements like being able to gain special powers from enemies, lots of drops from enemies, and a new and robust weapon crafting system will be the core gameplay. Additionally you’ll be able to upgrade the sub-parameters of some abilities, making it much more customizable than my previous games. Is this the game you had always wanted to make but couldn’t during the end of your tenure at Konami? Absolutely, yes. I’ll finally be able to make a game that uses a controller. Why did you decide to crowdfund this game? After a very long process and many unsuccessful attempts with publishers we finally were able to find external investment for the project to cover most of it. However, the investment came with some conditions. We need to prove that market really wants another Igavania game. This Kickstarter will either prove that my fans were right, or that the unsupportive publishers were right. At the bare minimum goal, we’ll be able to make the game in its basic form. But this is a big opportunity for me to really do something big now that I’m independent, so I hope we can unlock more stretch goals and make a much deeper game. I see that Bloodstained is slated for PS4/Xbox One/PC, correct? How will you cover the dev costs for those platforms? I’m not convinced meeting the $500,000 crowd funding goal alone will work. As I mentioned earlier, we have investment support covering most of the costs. We understand there could be some concern among fans about a crowd-funded game not being released. But in this case, the Kickstarter campaign is necessary to prove there is actual interest in another Igavania game. And if the initial goal is cleared, then stretch goals will allow us to add to the game. Why didn’t you call the game Igavania? Heh, that’d be kind of tacky. I’d rather use a title that speaks of the game content, not the creator. What’s a realistic ETA for how long it would take to make the game? I realize that deadlines can change and there are lots of moving parts, but how long do you think it would take? Well, the reality is, it’s a new environment for developing the game, and we’re building things from the ground up (without re-using any sprites). Based on my experience, we’re looking at about 18 months of development, but it’s always hard to pin an exact number on a new production like this, so that’s just my best guess. Are you excited to make another Iga game? You have no idea! A creator’s value is determined by his next game, but a creator unable to make the sort of games he wants isn’t really a creator at all. He is just a man… and we all know what that is.
Miriam (protagonist)
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Le premier palier pour sortir le jeu était prévu à 500.000$. Ce dernier a été fumé ainsi que tous les autres paliers allant jusqu'à 850.000$ dont le dernier était d'intégrer la voix de David Hayter à savoir Solid Snake himself.
J'ai juste une certaine déception, le jeu sera en 2.5D et non en 2D comme les Précédents 'vrais' Castlevania (je n'inclue pas les Mercury Steam comme de vrais Castlevania, n'en déplaisent à certains:p) mais bon ça, c'est certainement mon coté graphiste/animateur 2D qui parle...
En tout cas, ça promet et vu qu'à l'heure ou j'écris, et en même pas une journée, le butin en est déjà à... ah bah le temps de checker ça a dépassé les 1.200.000$... okay tout va bien, il reste 31 jours de campagne kickstarter... là là lààà...
FreddyBoubil Arcade gamer
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Je ne vois pas trop ce que ça veut dire... Apparemment, c'est pas de la 3D isométrique (genre Diablo), c'est pas non plus un jeu au gameplay 2D modélisé en 3D (genre Castlevania sur PSP) on dirait qu'il y a des sprites, et ça n'a pas l'air d'être un Paper Mario/Fez like non plus. Et pas un Metroidvania d'indiqué. Du coup si c'est plus "action" comme les premiers Castlevania, moi ça me tente bof, mais bon normalement, Iga, c'est celui de SOTN, du coup on devrait être dans le Metroidvania. A surveiller...
FreddyBoubil Arcade gamer
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C'est ça: gameplay 2D avec un moteur 3D. Le rendu imaginé est super proche d'un vrai jeu 2D, ils annoncent qu'ils vont essayer de s'approcher au max d'un rendu 2D avec des shaders.
Au début j'étais un peu déçu mais si le rendu est aussi bon on a le meilleur des 2 mondes. Parce que l'avantage de la 3D face au pixel, c'est que ça supporte bien toute résolution: du 480p à la 4K.
RankXeroxZ The Puppet Master
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C'est ça: gameplay 2D avec un moteur 3D. Le rendu imaginé est super proche d'un vrai jeu 2D, ils annoncent qu'ils vont essayer de s'approcher au max d'un rendu 2D avec des shaders.
Au début j'étais un peu déçu mais si le rendu est aussi bon on a le meilleur des 2 mondes. Parce que l'avantage de la 3D face au pixel, c'est que ça supporte bien toute résolution: du 480p à la 4K.
Merci pour ces précisions snk4ever!
FreddyBoubil Arcade gamer
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Après avoir dépassé le strech goal de 2.75 millions (pour rappel l'objectif initial est de 500.000 dollars), le prochain strech goal, à 3 millions, a été révélé : la version Wii U du jeu.
Vu qu'il reste 16 jours, je pense que ce sera une formalité, et du coup le jeu sera dispo sur PC, PS4, One et Wii U.
Ghuntar Master Chief
Messages : 868 Réputation : 41 Age : 46 Inscrit le : 30/09/2013
J'ai l'impression que les éditeurs japs sont un peu réticents à se lancer sur SmartPhone et surtout sous Android, Cave a sorti bon nombre de ses shoot sur Iphone par exemple, ou même Square avec les FF, mais ça reste encore isolé.
Alors qu'effectivement, comme tu le soulignes Ghuntar, ça fonctionnerait tellement bien sous consoDroid, on bon BloodStained sur mon Iplay
prima.king Serial Newser
Messages : 2171 Réputation : 100 Inscrit le : 30/06/2013
Alors que l’on vient d’apprendre la disparition de l’un des plus célèbres interprètes de Dracula, le successeur spirituel des Castlevania2D continue de battre tous les records, et de pomper l’argent des fans jusqu’à la dernière goutte ! Bloodstained: Ritual of the Night est en effet depuis hier le jeu vidéo le plus financé via Kickstarter, en passant la barre des 4,2 millions de dollars. Il a ainsi dépassé le record de Torment : Tides of Numenéra (4,1 millions en avril 2013), tout en restant très loin derrière Star Citizen et ses 80 millions de dollars cumulés sur plusieurs plateformes de financement participatif. Avec tout cet argent, le nouveau jeu de Koji Igarashi a pu atteindre de nouveaux objectifs additionnels, et est donc désormais prévu sur Wii U et Vita également, via un portage signé Armature, des anciens de Retro Studios rompus à l’exercice. La société compte tirer parti des fonctionnalités (notamment tactiles) des deux consoles, et fera même profiter la communauté de développeurs de leur portage d’un moteur conçu sous l’Unreal Engine 4. Pour finir, voici une vidéo du maître s’essayant à une première démo réalisée par le studio Inti Creates (encore eux !), et réclamant notamment que l’héroïne ait plutôt une animation de course comme dans les précédents « Igavania », plutôt que cette marche nonchalante :
bazola Accro'
Messages : 357 Réputation : 20 Inscrit le : 01/06/2014
On est à deux doigts de toucher le palier de 5.000.000$ qui serait du "RogueLike Dungeon Mode". Ils en sont à 4.888.849 $ et il reste 8h. MAIS au rythme ou ça va depuis hier, y a vraiment moyen d'atteindre cet ultime palier avant la fin...
FreddyBoubil Arcade gamer
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Il reste moins de 4h et on en est à très exactement... 5 142 551 $. MAIS, ils ont aussi 133 000 $ de dons sur Paypal, donc on en est à... 5 275 551 $. ... 225 000$ en moins de 4h, faisable?
FreddyBoubil Arcade gamer
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