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| [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, | |
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Nepto Master Chief
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| Msg n°377 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 21:25 | |
| - Nepto a écrit:
- Je ne dit pas non pour les palettes de couleurs oh boy !
Voilà amigo ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]J'en ai peut-être d'autres, c'est un peu le bordel dans mon hdd. Dedans y a deux packs, le premier fonctionne car je viens de tous les essayer (Aaah le filtre Super GB ). J'ai aussi mis un autre pack que j'ai pas testé mais je ne vois pas pourquoi ils ne fonctionneraient pas. Par contre aucune idée si y a des doublons par rapport au pack 1. Je l'utilisais avec Lemon Boy mais pfiu ça fait un bail que je ne l'ai pas relancé... |
| | | Nepto Master Chief
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| | | | BuenS Ultimate Retrogamer
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| | | | vofou Noob'
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| | | | PierreSpartan Master Chief
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| Msg n°381 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 22:43 | |
| - BuenS a écrit:
- Pas de quoi
C'est vrai que ça manquait un peu les filtres. Je vais pouvoir virer Gambatte pour le coup. J'avais vu ça récemment : * ici pour Gambatte [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]* ici (les même) pour Ohboy (les fichiers ne sont pas compatibles entre émulateurs) [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Si ça intéresse ;-) |
| | | Nepto Master Chief
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| | | | BuenS Ultimate Retrogamer
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| Msg n°383 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 22:54 | |
| Ah merci PierreSpartan J'essayerai ces quelques filtres pour Gambatte mais à mon avis il va dégager si la compatibilité s'avère être aussi bonne avec Oh Boy !. Je suis toujours en train de refaire tous les icones et même si j'aime bien cet émulateur et qu'il tourne relativement bien (sauf le son en stereo qui est dégueulasse mais je sais pas si c'est dû à la console ou à l'émulation en elle même, mais comme ça crachotte un peu par moment, je soupçonnerais que ça vient de l'ému) , le soucis c'est qu'il apparaît via deux icones dans le menu de la console. Une version pour les jeux monochrome et une autre pour les jeux color. Ou alors j'ai deux versions différentes d'installées (pas vérifié) mais toujours est-il qu'ils utilisent tous les deux le même icone. Alors qu'avec Oh Boy je n'ai qu'un seul icone pour les deux et par rapport au style graphique vers lequel je me suis tourné (icones entièrement blanc avec un effet de transparence à 50%), il est mieux pour moi que je recentre le tout en un seul émulateur/icone, et c'est le cas de Oh Boy. Après c'est dommage car j'aime beaucoup le menu monochrome de Gambatte lorsqu'on joue aux jeux monochrome (même si il est pauvre en options il faut l'avouer mais moins lorsqu'on lance des jeux color il me semble puisque le menu est différent dans ce cas là). |
| | | PierreSpartan Master Chief
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| | | | BuenS Ultimate Retrogamer
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| Msg n°385 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 23:15 | |
| Je suis plutôt "pixel perfect" (enfin je le suis devenu au fil du temps, un peu comme le 4:3... Retour aux sources ), voir un peu d'upscal pour les consoles portables car c'est pas trop moche sur la RG350. D'ailleurs que ce soit la Game Gear, la Game Boy et la GBA, je trouve l'upscal assez bon dans l'ensemble. On a un léger flou bien sûr mais ça reste correct par rapport à ce qu'on peut voir ailleurs. Mais y a fort longtemps j'abusais énormement du 2xeagle qui lissait proprement les jeux je trouvais |
| | | PierreSpartan Master Chief
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| Msg n°386 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 23:18 | |
| Ah oui, pour ma part les jeux GBA je les trouve un peu trop flou. j'aurais aimé une dalle d'écran un peu plus dense histoire de faire un upscale x2 (en nombre entier cela reste toujours mieux).
[edit] mais je suis entièrement d'accord de garder le ratio d'origine ! |
| | | BuenS Ultimate Retrogamer
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| Msg n°387 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Lun 18 Nov 2019, 23:22 | |
| C'est un peu plus flou sur GBA en effet, mais de mon coté c'est le rendu le moins moche qu'il m'a été donné de voir (j'enlève les consoles android ou windows et leurs écrans hd bien évidemment). En jouant à une certaine distance de l'écran ce n'est plus trop dérangeant.
[edit] En parlant de ça, sur la RG300, il me semble que la résolution est doublée sur ce modèle (640x480)? Pas sûr que la GBA tourne bien dessus par contre... Elle me tente bien cette machine aussi, peut-être un jour si j'ai l'occaz de l'avoir pour ~30 euros. |
| | | Nepto Master Chief
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| | | | PierreSpartan Master Chief
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| | | | Nepto Master Chief
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| Msg n°391 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mar 19 Nov 2019, 12:23 | |
| - PierreSpartan a écrit:
- Nepto a écrit:
- Update 1.7.1 dispo !
Merci ! Donc celle-ci serait pour passer de 1.6 à 1.7 (enfin 1.7.1) depuis la carte externe via mise à jour sans flash ? Peux-tu me confirmer ? Oui oui, c'est un opk update. A lancer depuis le menu. Par contre attention, à la fin de l'installation, il y aura un message d'erreur. Il faut appuyer sur le bouton reset afin de redémarrer la console. (Je n'ai pas testé perso, je suis au travail) |
| | | PierreSpartan Master Chief
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| | | | Nepto Master Chief
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| Msg n°393 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mar 19 Nov 2019, 21:01 | |
| Bon, je suis en 1.7.1 avec update. Jai lancé le flash update Environ 20 min d attente Jai eu un message bloquant (un truc sur un segment) Bouton reset Redémarrage de la console et écran noir avec des lignes de codes. Petit freezer et.... arrivée sur un super menu full custom super skin. Tout ça pour dire que je n ai pas de problème a première vue. Je sors mon chien et je test |
| | | jeremie666 Noob'
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| Msg n°394 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mar 19 Nov 2019, 23:09 | |
| bonjour, merci pour tous ces liens et ce travail. J'ai depuis peu cette console qui est bien sympa. je suis passé en 1.7, j'ai formaté ma carte sd externe en exfat et tout fonctionne, (j'avais lu ici qu'il fallait obligatoirement du fat32), j'ai pas testé en ntfs..voilà |
| | | lovemakerz Ultimate Retrogamer
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| | | | Nepto Master Chief
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| | | | titi2313 Padawan
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| | | | lovemakerz Ultimate Retrogamer
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| | | | PierreSpartan Master Chief
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| Msg n°399 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mer 20 Nov 2019, 10:22 | |
| - Nepto a écrit:
- Bon, je suis en 1.7.1 avec update.
[...]
Tout ça pour dire que je n ai pas de problème a première vue. Je sors mon chien et je test Super si tout à fonctionner ! - titi2313 a écrit:
- Pour ceux intéressés, je poste le lien de mon pack Amiga
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] Merci ! - lovemakerz a écrit:
Je suis basé surtout sur le discord, mais une chtite présentation de mon premier skin pour GMenuNX Je devrais le sortir demain Nickel les skins, très bien réalisé ! |
| | | Nikojiro Ultimate Retrogamer
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| Msg n°400 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mer 20 Nov 2019, 10:59 | |
| - lovemakerz a écrit:
- [center][center]Je suis basé surtout sur le discord, mais une chtite présentation de mon premier skin pour GMenuNX
Je devrais le sortir demain
Super ! Justement, j'ai quelques questions sur GMenuNX. Habituellement, l'explorateur de fichiers propose 3 fonctionnalités de customisation:
- Affichage d'une preview
- Filtrage par extension de fichier
- Gestion d'une liste d'alias
Habituellement tout ça se déclare en éditant, via l'UI, le fichier du launcher correspondant. Sur la RG-350, vu qu'on est avec le système OPK, il y a des changements.
- Affichage d'une preview : previews à générer dans le dossier .previews
- Filtrage : fichier .filter contenant les extensions (quel séparateur, virgule ?)]
J'ai donc quelques questions, car mes roms sont classées dans des sous-dossiers par genre, par exemple : snes | |---- action |---- platform |---- rpg Faut-il un dossier .previews et un fichier .filter par sous-répertoire ? Ou tout à la racine (j'espère car sinon je vois pas comment faire avec Skraper). Autre question, il me semble que pour le moment les OPKs sur la SD externe ne sont pas pris en compte dans GMenuxNX, à moins d'utiliser l'OPK launcher ? Dernière question, le suport des fichiers d'alias est-il prévu ? |
| | | lovemakerz Ultimate Retrogamer
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| Msg n°401 Sujet: Re: [Contents Partie 1] RG-350 Infos, Themes, Ports, ScummVM, Mer 20 Nov 2019, 11:30 | |
| - Nikojiro a écrit:
- lovemakerz a écrit:
- [center][center]
Faut-il un dossier .previews et un fichier .filter par sous-répertoire ? Ou tout à la racine (j'espère car sinon je vois pas comment faire avec Skraper).
Oui c'est géré Dossier par Dossier, donc un .preview dans chaque, idem pour les filtre !
Autre question, il me semble que pour le moment les OPKs sur la SD externe ne sont pas pris en compte dans GMenuxNX, à moins d'utiliser l'OPK launcher ?
Pas essayé, mais je pense qu'il ne prend que ce qui est dans apps effectivement
Dernière question, le support des fichiers d'alias est-il prévu ?
Un favoris se comporte comme tel, et donc tu peux definir l'endrois de l' OPK meme sur SD externe ( possible egalement sur EmulationStation ) et donc meme prendre en compte une ligne de commande specifique de lancement
voici l'interieur d'un favoris ( qu'il faut prendre comme un raccourci sur windows, il peux se placer dans n'importe quel section / dossier ) :
- Code:
-
title=Gameboy description=Fast and accurate GameBoy Color emulator icon=/media/data/local/home/.gmenunx/skins/LovelySNES/icons/gambatte.png exec=/usr/bin/opkrun params=-m default.gcw0.desktop /media/data/apps/gambatte.opk consoleapp=false clock=600
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