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 Zelda : Mystery of Solarus xD - beta

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Msg n°26 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 11:03

Je suis sur dialogs.dat, en gros j'en suis a la moitié.

Pour le strings.dat, il faut réutiliser les mêmes termes anglais que dans le dialogs.dat, ce sont la plupart des objets d'équipement.

Je t'envoie le fichier actuel, tu devrais commencer par la fin ou à partir de la ligne 2991 pour qu'on se marche pas sur les pieds.

Les traductions ne doivent pas excéder les limites des [------------].

MP Wink
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Msg n°27 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 11:09

sebt3 a écrit:
Pour rassurer BAFelton : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Ok, ça marche ! Par contre il rame vachement je trouve Sad
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sebt3
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Msg n°28 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 12:21

j'ai commencer à l'optimiser un peu... mais j'ai pas fini (et puis j'ai encore quelques bugs a corriger)


EDIT: mis en place quelques optimisations : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

il y a définitivement quelques bugs encore à corriger, mais ca s'en viens Wink
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KageNoSensei
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Msg n°29 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 17:03

C'est cool que ça avance !
De mon côté j'ai déjà un petit problème: apparemment on a pas le droit à une ligne4, sauf que mon texte est trop long d'un caractère. Pas moyen de faire autrement niveau trad.

Vaut mieux que vous voyiez:
Code:

[dungeon_1.ganon.7]
#      |-----------------------|
line1 = "In short, she isn't"
line2 = "here. Did you look"
line3 = "everywhere in ur home ?"
next = dungeon_1.ganon.7bis

Ligne 3, j'ai mis "ur" pour "your", souvent utilisé par les anglophones en sms, est-ce que ça passe d'après vous ?
Sinon je dois couper le point d'interrogation, ça craint.

PS: sur l'éditeur la phrase mesure bien 23 caractères telle qu'elle est écrite plus haut (ça se voit moins sur le fofo)
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Msg n°30 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 17:12

KageNoSensei a écrit:
C'est cool que ça avance !
De mon côté j'ai déjà un petit problème: apparemment on a pas le droit à une ligne4, sauf que mon texte est trop long d'un caractère. Pas moyen de faire autrement niveau trad.

Vaut mieux que vous voyiez:
Code:

[dungeon_1.ganon.7]
#      |-----------------------|
line1 = "In short, she isn't"
line2 = "here. Did you look"
line3 = "everywhere in ur home ?"
next = dungeon_1.ganon.7bis

Ligne 3, j'ai mis "ur" pour "your", souvent utilisé par les anglophones en sms, est-ce que ça passe d'après vous ?
Sinon je dois couper le point d'interrogation, ça craint.

PS: sur l'éditeur la phrase mesure bien 23 caractères telle qu'elle est écrite plus haut (ça se voit moins sur le fofo)

Tu peux mettre autant de lignes que tu veux, il faut juste les séparer en 3 lignes maxi et à la fin, marquer :

next = le titre de la suite.

Regarde :

Code:
[dungeon_1.ganon.7]
#      |-----------------------|
line1 = "Bref, elle n'est pas"
line2 = "ici. Tu as bien regardé"
line3 = "partout chez toi ?"
next = dungeon_1.ganon.7bis

[dungeon_1.ganon.7bis]
#      |-----------------------|
line1 = "Pense peut-être à jeter"
line2 = "un coup d'oeil dans ta"
line3 = "maison, à l'occasion."
next = dungeon_1.ganon.8

[dungeon_1.ganon.8]
#      |-----------------------|
line1 = "En attendant, je ne"
line2 = "suis pas contre un"
line3 = "petit combat à mort."
next = dungeon_1.ganon.9

Tu peux faire :


Code:
[dungeon_1.ganon.7]
#      |-----------------------|
line1 = "Bref, elle n'est pas"
line2 = "ici. Tu as bien regardé"
line3 = "partout chez toi ?"
next = dungeon_1.ganon.7bis

[dungeon_1.ganon.7bis]
#      |-----------------------|
line1 = "Pense peut-être à jeter"
line2 = "un coup d'oeil dans ta"
line3 = "maison, à l'occasion."
next = dungeon_1.ganon.7bis1

[dungeon_1.ganon.7bis1]
#      |-----------------------|
line1 = "blabla"
line2 = "bla"
line3 = "blabla"
next = dungeon_1.ganon.8

[dungeon_1.ganon.8]
#      |-----------------------|
line1 = "En attendant, je ne"
line2 = "suis pas contre un"
line3 = "petit combat à mort."
next = dungeon_1.ganon.9


J'ai rajouté 7bis1 entre deux.



Ok, c'est mieux au niveau des sons, mais toujours lent.

J'ai essayé de booster avec pollux set, mais c'est pas beaucoup mieux.

Sinon, il marche pas mal. Les sauvegardes fonctionnent, et maintenant que j'y joue, je comprends mieux certains textes. Ils se sont bien amusés lol



Quelques bugs :

- pour certains escaliers, il faut faire diagonale pour les monter/descendre (bizarre), comme si on était pas aligné

- des "temps de chargement" entre chaque zone

- des morceaux d'anims en moins quand on tape
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KageNoSensei
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Msg n°31 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 17:16

Cool merci BAF c'est essentiel à savoir, je me demandais pourquoi y'avait aucune "line4" lol
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Msg n°32 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 18:19

Erreur, je viens de comparer, en fait quand le texte est séparé, il y a un next ensuite seulement quand les paragraphes sont joints entre eux. (même endroit)

Code:
[desert.small_house]
#      |-----------------------|
line1 = "Si tu cherches à te"
line2 = "suicider, un bon moyen"
line3 = "d'y parvenir est de te"
next = desert.small_house.2

[desert.small_house.2]
#      |-----------------------|
line1 = "rendre à la Caverne"
line2 = "Maudite au nord."
next = desert.small_house.3

[desert.small_house.3]
#      |-----------------------|
line1 = "La douleur et le"
line2 = "résultat sont garantis."

[link_cave.angry_zelda]
#      |-----------------------|
line1 = "Toi !!! Tu m'as"
line2 = "enfermée ici et tu"
line3 = "m'as oubliée !"
next = link_cave.angry_zelda.1
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Msg n°33 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 18:53

Tain obligé d'aller chercher dans la vo de Matrix des références en anglais, ils sont tarés !!! Very Happy

Citation :
# |-----------------------|
line1 = "You have to let it all"
line2 = "go. Fear, doubt and"
line3 = "disbelief..."
next = caverne_maudite.pancarte2

[caverne_maudite.pancarte2]
line1 = "Free your mind $v."
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Msg n°34 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Juil - 19:51

Du Indiana Jones maintenant lol

Citation :
[crazy_house.chemin_de_dieu]
# |-----------------------|
line1 = "The Path of God."
line2 = "It's a leap of faith !"
skip = current
next = crazy_house.chemin_de_dieu_2

[crazy_house.chemin_de_dieu_2]
# |-----------------------|
line1 = "You must believe,"
line2 = "boy !"
skip = current



Non mais comment tu veux traduire ça en anglais ? lol

Citation :
line1 = "Quoi ? Tu veux passer ?"
line2 = "Nan mais tu vois pas"
line3 = "que je suis en grève ?"
next = crazy_house.public_agent_2
skip = all

[crazy_house.public_agent_2]
# |-----------------------|
line1 = "Je te jure ! Vous, les"
line2 = "gens du privé, vous"
line3 = "ne comprennez rien à"
next = crazy_house.public_agent_3

[crazy_house.public_agent_3]
# |-----------------------|
line1 = "nos revendications mais"
line2 = "vous vous permettez"
line3 = "quand même de nous"
next = crazy_house.public_agent_4

[crazy_house.public_agent_4]
# |-----------------------|
line1 = "juger."
line2 = "Allez ! Du balai,"
line3 = "suppôt du MEDEF !!"


Seb t'as intérêt à ce que le jeu marche :lol2: :lol2:
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Msg n°35 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 12:03

BAFelton a écrit:
Seb t'as intérêt à ce que le jeu marche :lol2: :lol2:
ouch, que de pression !

J'ai profilé le jeu et voici ce qu'il en sort : la musique consomme les 3/4 du CPU Sad (enlever la musique, fait passer en gros de 3-10fps à 20-50fps)
Il faut dire qu'il utilise les chansons originales de la SNES et émule le chip son (spc700) de la snes pour faire la musique. Il utilise un émulateur PC qui focus sur la précision.
J'ai regardé hier pour intégrer l'émulateur spc700 qui est dans pocketsnes, mais serieux, je comprends pas grand chose aux écris du maitre notaz Sad

Donc pour l'instant, je cherche a convertir ces chansons en .it.

Pour ce qui des lenteurs de chargement, avant de fouiller je vais tester avec une autre carte SD. J'ai vraiment l'impression que cette carte rame (celle qui viens avec la console) les temps de lectures sont _bien_ plus long que sur ma pandora....

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Msg n°36 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 13:03

T as jete un oeil a la version Dingux voir comment c'est bidouillé ?

Y a pas moyen de reechantilloner les musiques ou un truc du genre ?
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Msg n°37 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 13:32

BAFelton a écrit:
T as jete un oeil a la version Dingux voir comment c'est bidouillé ?
Ouais : la musique est désactivé : il arrivait pas a compiler openal....
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Msg n°38 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 16:23

Un gros bug à corriger, c'est donc le décalage entre le perso et le décor.

Ca pose un gros problème lorsqu'il faut tirer un pilier, Link reste scotché sans pouvoir s'en décoller. Obligé de reloader le jeux. A tester dans la caverne en haut à droite du village.

Sur la version PC ça marche nickel.

Sinon, il y a la version : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Y a moyen de récupérer des trucs dessus ?
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Msg n°39 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 17:31

BAFelton a écrit:
Un gros bug à corriger, c'est donc le décalage entre le perso et le décor.

Ca pose un gros problème lorsqu'il faut tirer un pilier, Link reste scotché sans pouvoir s'en décoller. Obligé de reloader le jeux. A tester dans la caverne en haut à droite du village.
T'as pas eu celui qui fait que quand tu tombes, tu tombes encore et encore ? Bizarre, a moins que tu joue overclocké ?

De ce que je comprends, ces bugs sont lié à la vitesse d'exécution : sans musique, plus de problème.... Sauf qu'on veux la musique...

J'ai trouvé moyen des convertir les .spc en .it. Ca roule encore Very Happy
Ca va faire un zip pas mal plus gros par contre.

BAFelton a écrit:

Sinon, il y a la version : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Ouais, je connais. c'est moi qui les ai fait connaitre dans la communauté happy
Mais les midi qu'il y a la sont....
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Msg n°40 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 17:45

J'ai essayé avec et sans overclock et le bug tient toujours.

Attendons ta nouvelle version pour voir Wink

Sinon, la traduction avance t'inquiètes pas :P
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Msg n°41 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 19:26

Ligne 3446 sur 5487 :cafe:


Des références que j'adore : Matrix, Indy, Les douze travaux d'Astérix lol
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Msg n°42 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeDim 31 Juil - 21:36

BAFelton a écrit:
Ligne 3446 sur 5487 :cafe:
Shocked

Ligne 5150 en partant de la fin...
Je sors !
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Msg n°43 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 12:05

Plus je fouilles le code du son et de la musique et moins je l'aime Sad

j'y travail, mais je sens que le code actuel va prendre la porte et je vais le refaire avec SDL_mixer.... l'inconvéniant : le temps de travail.
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Msg n°44 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 12:51

FMod \o/ ?
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Msg n°45 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 12:57

coldragon a écrit:
FMod \o/ ?
berk. J'ai déjà écris des patch pour s'en défaire Very Happy
(http://code.google.com/p/mario-project/issues/detail?id=1)
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Msg n°46 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 12:59

La title bar :

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Msg n°47 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 14:05

FreddyBoubil a écrit:
La title bar :

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Cool happy Ça serait pas mieux avec une lueur externe sur le logo Triforce ?
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Msg n°48 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 14:06

Bien vu, je l'ai zappée happy

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Exceptionnellement, je l'ai mise en jaune.
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Msg n°49 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 14:30

Ouais ça envoie ! Bon maintenant il manque plus que le jeu haha
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Msg n°50 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 15:09

Sinon pour la musique, meme les autres Zelda y ont pas droit je crois.

Tu feras une version musique pour les gentils possesseurs de Pandora :siffle: :lol2:
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Msg n°51 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitimeLun 1 Aoû - 15:47

BAFelton a écrit:
Sinon pour la musique, meme les autres Zelda y ont pas droit je crois.
J'ai fait travailler assez de monde sur ce jeu (a la con :P) pour faire mon possible pour livrer un truc pas pire Wink Pis, j'ai pas encore abandonné de faire avec la musique
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Msg n°52 MessageSujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Zelda : Mystery of Solarus xD - beta - Page 2 Icon_minitime

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