| Zelda : Mystery of Solarus xD - beta | |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°51 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Lun 1 Aoû - 15:47 | |
| - BAFelton a écrit:
- Sinon pour la musique, meme les autres Zelda y ont pas droit je crois.
J'ai fait travailler assez de monde sur ce jeu (a la con :P) pour faire mon possible pour livrer un truc pas pire Pis, j'ai pas encore abandonné de faire avec la musique |
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KageNoSensei Master Chief
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°54 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 16:56 | |
| Juste un petit message pour vous dire que le projet n'est pas mort de mon coté, j'ai juste quelques difficultés que j'ai beaucoup de mal à comprendre. J'ai pris contact avec Christopho (l'auteur du jeu). Il m'a suggéré 2 pistes (checker sur mon PC, nettoyer les IT générés) je regarde ca. En attendant, j'ai mis à jour mon zip avec ce que j'ai en ce moment |
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KageNoSensei Master Chief
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| Msg n°56 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 21:12 | |
| Eh ben... Moi aussi, beaucoup plus lentement certes.
Je me pose une question: Pour les noms propres type jeu de mots genre "Désert Bakasable", je laisse comme ça ou j'essaie de trouver un équivalent Shakespearien ? Je pense à "Desert Sandbox", l'ennui c'est qu'on perd une partie du côté drôle car l'orthographe est bonne. |
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| Msg n°57 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 21:18 | |
| Oui, j'avais vu celui-là, pas évident de trouver un équivalent. Pareil pour le Mont Tipiton Sinon, la dernière version est pire que les autres je trouve. Il n'y a plus de musiques, les sons sont de moins bonne qualité et ça saccade toujours autant |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°58 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 21:35 | |
| - BAFelton a écrit:
- Oui, j'avais vu celui-là, pas évident de trouver un équivalent.
Sinon, la dernière version est pire que les autres je trouve. Il n'y a plus de musiques, les sons sont de moins bonne qualité et ça saccade toujours autant Les sons n'ont absolument pas changé mais sans musique ca sonne beaucoup moins bien. Tu le ressens peux-etre pas mais ca va plus vite. La version précédante fesait du 1 frame au 350ms soit du 3fps dans l'entrée du 1er niveau. Cette version coute 125ms par frame soit du 8fps. (en moyenne). Si tu me crois pas check donc ton solarus_run.log.... (d'ailleurs ca rallenti de produire cette log, mais elle me permet de mieux comprendre et elle ne sera pas la au final). Ce qui change ici c'est que la musique est en IT. Pour ce que je comprends, elle est décodé et poussé sur la carte son. c'est juste qu'on a juste la toute première, ensuite c'est le blanc. Si je désactive la musique, on tourne plus à 12fps. Donc la musique est bien jouée. Le pire c'est que ca marche très bien sur le PC, sa doit donc etre un bug quelconque dans ma version de modplug j'imagine... je creuse (ma tombe...) encore |
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KageNoSensei Master Chief
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| Msg n°59 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 21:38 | |
| - BAFelton a écrit:
- Oui, j'avais vu celui-là, pas évident de trouver un équivalent.
Pareil pour le Mont Tipiton Bah je finis en laissant "Desert Bakasable" et "Mount Tipiton" et on verra après, apparemment c'est loin d'être terminé de toute façon |
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KageNoSensei Master Chief
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| Msg n°60 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 21:45 | |
| Au risque de spoiler, j'ai quand-même envie de lâcher une phrase pas mal: - Spoiler:
May the Forcetri be with you...
EDIT: J'en suis à la 4519, je me relis et j'upload ça |
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Guest Invité
| Msg n°61 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mar 2 Aoû - 22:10 | |
| Pour les nom propre ce serait bien de faire une liste on pourrait être plusieurs a chercher on aura de meilleurs resultat par ex Captain Sandbox c'est pas bon sa ferait comme Capitaine Bac à Sable, donc faudrait écrire par exemple Sandébox même si les anglais on pas d'accent dans leur mot, il y a certain terme francais qui sont utilisé comme Déja Vu (souvent utilisé) ou Café, donc cela pourait rendre bien. |
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admin Team Open Consoles
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| Msg n°62 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mer 3 Aoû - 5:11 | |
| Sinon, juste qu'on soit d'accord, c'est bien de la version XD dont on parle seb, depuis le départ je pensais que tu allais porter celui la : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]J'ai réagi en allant poser deux trois questions ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Oui Coldragron je suis d accord avec toi, on va mettre en commun ce qu'on a avec KageNoSensei, et faire une liste des termes qui peuvent être améliorés. |
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| Msg n°63 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mer 3 Aoû - 8:22 | |
| Donc quelques réponses : - Sandpit Desert - Mount Typython - counter pour guichet - bag of rice pour sac de riz - storage room pour dépôt Ne pas hésiter à poser des questions ici, ou sur le fofo Zelda, ils répondront à toutes nos questions |
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KageNoSensei Master Chief
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°66 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mer 3 Aoû - 10:15 | |
| - BAFelton a écrit:
- Sinon, juste qu'on soit d'accord, c'est bien de la version XD dont on parle seb, depuis le départ je pensais que tu allais porter celui la : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Je suis très au courant de la différence entre XD et DX. Mais les 2 utilisent le même moteur. Donc pour moi faire le travail pour l'un c'est un peu comme le faire pour l'autre. Puis XD a beau être un délire avec 2 niveaux, il est bon (tu as pu le remarquer avec la traduction) il mérite son portage. En plus contrairement à DX, il est fini, donc une fois le travail fini dessus on y retouche plus. Alors que DX devrait avoir une nouvelle release un jour (prochain on espère). Enfin, le code de XD est plus récent que celui de la demo de DX. (en fait XD est presque au niveau de la derniere version svn, typiquement les changement de shin-nil ne s'applique plus sur le tree actuel) - BAFelton a écrit:
- J'ai réagi en allant poser deux trois questions ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
T'as très bien fait Vous allez finir la traduction avant moi... Si j'avais su... |
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| Msg n°67 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Mer 3 Aoû - 11:03 | |
| Arf dans caanoo.forumactif.org il y a ACTIF, on est pas des rigolos EDIT : sinon, carrément sympa ta partie Kage avec les Starwars Perso j'ai traduit rubis en rupees, comme dans le vrai Zelda. |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°68 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Jeu 4 Aoû - 1:44 | |
| J'ai mis à jour le zip avec mes dernières mise à jour, à savoir : - suppression du décodeur spc - suppression de la dépendance avec openAl et modplug - ajout des sons avec SDL_Mixer Il reste a faire la musique. Ici on tourne a 16fps constant dans le niveau 1. Je m'attends a retomber à quelque choses comme 12fps avec la musique.... Ensuite .... on va chercher le prochain gros consommateur de CPU EDIT: avec la musique : 8fps et elle sacade enfin au moins elle marche et j'ai encore des idées pour améliorer les perfs |
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| Msg n°69 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Jeu 4 Aoû - 20:32 | |
| Ahhh, c'est vachement mieux !! Plus de bug où link reste bloqué, le FPS devient acceptable. Il y a encore des saccades du scrolling par contre de temps en temps. Mais ça sent bon !!! Sinon, la traduction est finie ! J'attends deux ou trois phrases sur le fofo Zelda et j'envoie le fichier ici ! Il faut faire le strings.dat aussi ? |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°70 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Jeu 4 Aoû - 20:42 | |
| - BAFelton a écrit:
- Il faut faire le strings.dat aussi ?
A priori celui de DX devrait pouvoir être récupéré (mais il faudrait vérifier) |
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| Msg n°72 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Ven 5 Aoû - 11:08 | |
| Copie de mon post sur le fofo Zelda : - Citation :
- Ok !
Voici le lien vers le dialogs.dat + le strings.dat ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Donc il y aura forcément des passages à corriger, notamment des tournures de phrase qui peuvent être améliorées ou des termes qui ne sont pas forcément appropriés, mais on compte sur vous pour rattraper tout ça
Concernant les citations de films, elles ont été retranscrites à l'identique par rapport au film original ( Star Wars / Indy / Retour vers le futur et je sais plus lesquelles...)
Voilà, merci pour les corrections :super: Wait and see... |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°73 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Sam 6 Aoû - 18:52 | |
| - BAFelton a écrit:
- Wait and see...
ben d'après moi on attends plus qu'une validation de leur part... (enfin, à moins que vous me trouviez des bugs...) Bref, j'ai mis a jour le zip (http://sebt3.openpandora.org/caanoo/zsxd.zip), nouveauté : - Modifications de toutes les chansons IT pour les optimiser (un peu) et surtout corriger quelques problèmes et bugs - ajout de pollux_set à 700Mhz pour le jeu (retour à 500 après) - quelques autres optimisations mineurs C'est la première version que je vois atteindre le limiteur de frame (ok pas en permanence mais bon). Dites moi ce que vous en pensez |
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KageNoSensei Master Chief
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| Msg n°74 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Dim 7 Aoû - 18:48 | |
| Au niveau graphique pas de problème, bien que j'aurais choisi un écran de présentation plus... joli (d'ailleurs je l'ai vu qu'une fois, le reste du temps j'ai "Zelda Solarus Presents..." et directement le choix de la partie). Pour la jouabilité ça lag beaucoup, et c'est un challenge pour passer les portes ou prendre des escaliers. Le son vient souvent après l'action mais à la limite c'est pas le plus gênant. A un moment je rentre dans une maison... le jeu quitte. Enfin voilà quoi |
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| Msg n°75 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Dim 7 Aoû - 19:33 | |
| Oui, le splash screen a sauté sans raison Sinon pour passer les portes, j'utilise les diagonales, pas besoin d'être juste en face Le fofo Zelda s'occupe actuellement de rectifier les fichiers et nous renvoie ça ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]Il y a les liens dedans. |
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sebt3 Dev' Open Source
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| Msg n°76 Sujet: Re: Zelda : Mystery of Solarus xD - beta Lun 8 Aoû - 2:25 | |
| J'ai mis à jour le zip, au menu : - mis à jour le banner (J'avais pas mis le bon ) - mis a jour la traduction en anglais - on peut changer le volume maintenant. Su vous mettez le volume de la musique a 0, la musique est désactivé, vous permettant de gagner de précieux fps (qui permette de mieux passer entre les portes, entre autre... ah ouais aussi : si vous désactivez la musique le splash marche ) |
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